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Règlement des tournois de poker

Règles Générales

  1. Le Directeur de Tournoi et les employés servent l'intérêt du jeu et ont pour priorité l'impartialité en ce qui concerne le processus de décision. Des circonstances inhabituelles peuvent, à l'occasion, faire que l'interprétation technique des règles soit ignorée au profit de la justice. La décision du Directeur de Tournoi et des employés sera considérée comme définitive.
  2. Responsabilités des Joueurs –  Il est attendu des joueurs qu’ils vérifient l’exactitude de leurs données d'inscription et d’attribution des sièges, de protéger leurs mains, de formuler clairement leurs intentions, de suivre l’action, de parler à leur tour, de défendre leur droit à la parole, de garder leurs cartes visibles, de garder leurs jetons rangés correctement, de rester à la table quand ils ont une main vivante, de s’exprimer s’ils voient qu’une erreur est commise, de changer de table promptement, de respecter la règle one-player-to-a-hand (un seul joueur joue sa main), de connaître et respecter les règles, de respecter l’étiquette, et d’une manière générale de contribuer au bon déroulement des tournois.
  3. Terminologie officielle du poker de tournoi –  Les termes officiels de mise ou d'action sont simples, non équivoques et sont des déclarations consacrées telles que : bet/miser, raise/relancer, call/suivre, fold/passer, check/parole, all in/tapis, pot (en pot limit uniquement) et complete/compléter. Certain termes régionaux peuvent aussi s'ajouter à ces termes standards. L’utilisation de termes et de gestes non standards engage la responsabilité du joueur qui les utilise, car il peut en résulter une action toute autre que l’intention initiale du joueur. Il est de la responsabilité des joueurs d’exprimer clairement leurs intentions.
  4. Appareils électroniques – Pour éviter tout malentendu, le terme appareils électroniques inclut, sans se limiter, les appareils suivants, qu'ils soient connus ou non. Il est interdit de poser des appareils électroniques sur la surface de jeu, ce qui inclut toutes les parties de la table. Les joueurs peuvent placer des objets sur le rail.
    1. Téléphone – Les joueurs ne peuvent pas parler au téléphone lorsqu'ils sont à la table, qu'ils soient impliqués dans une main ou non. Ils doivent quitter la table pour passer leur appel.
    2. Mobiles, tablettes et ordinateurs portables – les joueurs peuvent utiliser ces appareils à la table, mais cependant pas quand ils participent à une main. Les ordinateurs ne peuvent pas être branchés à une source d’alimentation externe à la table.
    3. Periscope, Twitch, etc. – l’utilisation de ces appli ou de tout autre moyen de diffusion en direct permettant de rediffuser le tournoi pendant le jeu est interdit.
    4. Appareils d’enregistrements portables – ces appareils et l’utilisation d’appareils enregistreurs de quelque type que ce soit est strictement interdit à l’intérieur de la salle de poker.
    5. Aucun appareil électronique ne sera autorisé sur une table télévisée ou une table finale d'un Main Event.
    6. Table Distractions – PSLive se réserve le droit de demander aux joueurs de cesser d'utiliser tout appareil électronique ou tout autre appareil si le personnel estime que vous ralentissez le cours du jeu, ou que cela affecte les autres joueurs de la table.  Les joueurs peuvent demander au croupier de contacter le personnel du tournoi s'ils pensent qu'un joueur ralentit le cours du jeu en raison d'influences extérieures telles que, sans s'y limiter, des livres, des magazines et des appareils électroniques.
  5. Arrangements (ou deals) – Les arrangements seront autorisés dans tous les établissements où cela n'entre pas en conflit avec la règlementation locale sur les jeux. Tous les arrangements seront rapportés aux médias.

Placement dans le tournoi

  1. Placement/Tapis – Toutes les places du tournoi seront attribuées aléatoirement et seront non transférables. Le personnel du tournoi se réserve le droit d'ajuster le placement de certains joueurs qui ont des besoins particuliers tout au long du tournoi et d'équilibrer les tables au début du tournoi. Les joueurs sont responsables de la vérification de leur reçu d'inscription pour en garantir l'exactitude.
    1. Les remplaçants, les inscrits tardifs et les réinscrits recevront un tapis complet. Un siège leur sera attribué et ils accepteront les droits et responsabilités de toute position, sauf entre la petite blind et le bouton.
    2. Si possible, les joueurs qui récupèrent leur assignation de table et de siège verront leur tapis entrer en jeu dès que tous les mêmes numéros de siège auront été collectés.
      1. Exemple : si un joueur reçoit Table 4/Siège 8, dès que tous les sièges n°8 ont été récupérés, tous les sièges n°8 du tournoi verront leur tapis entrer en jeu.
  2. Identification – Tous les joueurs ont la responsabilité de posséder un justificatif d'identité valide avec photo pour prendre leur place au départ du tournoi et à chaque nouveau départ d'un Événement live PSLive. Tout joueur utilisant un justificatif d'identité frauduleux sera pénalisé, et pourra être disqualifié du tournoi.
  3. Recaves – Les joueurs qui veulent recaver ne doivent pas manquer une main. Si un joueur annonce son intention de recaver avant une nouvelle main, ce joueur doit jouer les jetons qu'il a devant lui et est obligé de prendre la recave.
  4. Tables cassées – L'ordre dans lequel les tables du tournoi seront cassées sera disponible une fois la phase d'inscription terminée. PSLive se réserve le droit de modifier cet ordre. Les joueurs issus d'une table cassée assumeront les droits et les responsabilités de la position (bouton, petite blind, grosse blind). Ils ne recevront pas de main entre la petite blind et le bouton.
    1. Les tables seront cassées d'après un double tirage aléatoire. Le croupier effectuera un tirage au sort à la carte haute autour de la table en commençant par le siège 1. Un responsable mélangera les cartes d'attribution des sièges et les transmettra en commençant par la carte haute dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table.
  5. Équilibrage des tables – Le jeu sera interrompu à toutes les tables qui ne comportent pas plus de trois joueurs. Dans les jeux avec flop et les jeux mixtes, les joueurs seront déplacés depuis la grosse blind vers la plus mauvaise position, y compris en ne prenant qu'une seule grosse blind lorsqu'elle est disponible. La plus mauvaise position n'est jamais la petite blind. Dans les jeux de Stud uniquement, les joueurs seront déplacés par position (le dernier siège à être ouvert à une table est le siège à remplir).
    1. À des niveaux avancés du tournoi, les tables seront équilibrées à la seule discrétion du Directeur de Tournoi.

Procédures

  1. Bouton – Un tirage au sort pour déterminer le bouton sera effectué à chaque table au début de chaque Événement ainsi qu'à la table finale. Ce tirage déterminera la position du bouton pour l'ensemble du contingent du tournoi.
    1. Bouton mort – Le principe du « bouton mort » sera appliqué lors des Événements. Le bouton mort se définit comme un bouton qui ne peut pas être avancé à cause de l'élimination d'un joueur ou l'arrivée d'un nouveau joueur placé entre la petite blind et le bouton.
    2. Bouton en Heads Up – Pendant un heads up, la petite blind est au bouton et agit en premier. Au début du heads-up, le bouton doit être ajusté pour garantir qu'aucun joueur ne mise deux fois la grosse blind.
    3. Bouton mal placé – Si le bouton de dealer a été mal placé et que cela n'est découvert qu'après le déroulement de l'action suivante (Règle #38a), le jeu continuera et le bouton sera déplacé dans le sens des aiguilles d'une montre pour la donne suivante. Si cela est découvert avant l'action suivante, la main sera considérée comme une mauvaise donne et le bouton sera replacé correctement.
  2. Chip Race – Au moment de remplacer les jetons de valeurs inférieures par d'autres de valeurs supérieures, ils seront tirés au sort avec l'attribution d'un jeton maximum par joueur. Le « chip race » commencera toujours par le joueur assis à gauche du croupier. Un joueur ne peut être éliminé du tournoi à ce stade pendant un Événement. Si un joueur ne possède plus qu'un seul jeton, et qu'il perd le tirage au sort d'attribution du jeton, il recevra un jeton de la plus petite dénomination encore en jeu. Les joueurs dont les jetons restants dans leur tapis sont de la plus petite dénomination après le chip race perdront ces jetons à moins que leur valeur ne soit égale à un jeton en jeu. Nous encourageons les joueurs à surveiller le remplacement des jetons.
  3. Remplacement des jetons de valeurs inférieure (Colour-up) – Le personnel du tournoi se réserve le droit de changer les jetons d'un joueur à sa seule discrétion. Le joueur a le droit d'assister au changement et est encouragé à le faire.
  4. Jetons impairs – Dans les parties à pot partagé, le(s) jeton(s) impair(s) vont à la main haute. Dans les parties avec flop, lorsqu'il y a deux mains hautes ou plus, ou deux mains basses ou plus, le(s) jeton(s) impair(s) vont à la première main éligible située à gauche du bouton. Dans les parties de stud, le jeton impair ira à la plus haute carte par couleur. Toutefois, lorsque des mains ont une valeur identique, le pot sera partagé le plus équitablement possible. En Omaha/Stud 8 or Better, le pot sera divisé d'après le jeton en jeu de la plus petite dénomination. Si un jeton impair reste suite à un premier partage du pot, il sera attribué à la main haute. Si un jeton impair supplémentaire résulte du partage de mains basses, il sera attribué au joueur situé à la plus mauvaise position.
  5. Comptes de tapis, jetons ou cartes visibles – Les joueurs doivent conserver leurs cartes à vue à tout moment. Les joueurs ont droit à une estimation raisonnable du nombre de jetons d’un adversaire ; par conséquent, les jetons doivent être conservés en piles pouvant être comptées. PSLive conseille par convention de faire des piles claires en multiples de 20. Les jetons dont la dénomination est la plus élevée doivent être visibles à tout moment.
    1. Les joueurs ont le droit d'obtenir un décompte exact du montant de la mise en cours et peuvent obtenir un décompte complet du tapis adverse seulement si l'adversaire en question est à tapis.
  6. Déplacement des jetons – Tous les jetons doivent être transportés dans des casiers à jetons et rester visibles à tout instant. Les joueurs ne peuvent pas détenir ou transporter des jetons de tournoi qui ne les rendraient plus visibles. Un joueur agissant de la sorte pourra perdre ses jetons et être disqualifié. Les jetons perdus seront retirés du tournoi.
  7. Changement de cartes – Le changement de paquet de carte se fera à l'appréciation du croupier, ou défini par PSLive. Les joueurs ne doivent pas réclamer de changement de paquet.
  8. Main couchées (Folded hands) – Une main est considérée comme étant couchée dès qu'elle touche le « muck » du croupier (les cartes jetées par les joueurs), les cartes brûlées, le tableau, ou la pile de cartes faces cachées, que ce soit par le joueur ou le croupier. En utilisant la Règle #1, le personnel du tournoi peut récupérer une main techniquement « couchée » et la déclarer vivante s'il pense qu'il y a de bonnes raisons de le faire et que la main correcte est clairement récupérable. Face à une mise, un joueur qui relache ses cartes dans un mouvement délibéré sera considéré comme ayant couché sa main. La décision du personnel du tournoi sera définitive.
    1. Coucher sa main en dehors de son tour sera contraignant à condition que les circonstances définies dans la Règle #25 soient réunies.
  9. Mains contestées – Le droit de contester une main se termine lorsqu'une nouvelle main commence. Une main commence lorsque les premières cartes sont mélangées. Pour les tables utilisant un mélangeur de cartes, la nouvelle main commence lorsque le croupier appuie sur le bouton permettant de récupérer le paquet.
    1. Tuer la main - Un croupier ne peut pas tuer une main vivante qui a été exposée et qui était indubitablement la main gagnante. Les joueurs sont encouragés à aider à lire les mains exposées s'il apparaît qu'il y a une erreur de lecture.
    2. Mains sans protection – Si un croupier tue une main non protégée, le joueur n’aura aucun recours et n’aura droit à aucun remboursement des sommes déjà misées. Exception : si un joueur a relancé et que sa relance n’a pas encore été suivie, le montant de la relance sera retourné au joueur. Cependant, si la relance a été suivie, ce joueur peut être éliminé.
  10. Pots annexes - Chaque pot annexe sera réparti comme un pot séparé. Les pots ne seront pas mélangés ensemble avant d'être séparés. Sous aucun prétexte les joueurs ont le droit de toucher le pot.
  11. Procédure de temps supplémentaire – une fois qu'un temps raisonnable s'est écoulé, un joueur peut demander le chronomètre. Sur approbation de la demande par le personnel, une minute sera accordée au joueur pour agir. Cette minute sera constituée d’un délai de 50 secondes, et si aucune action n'a été entreprise, il y aura un compte à rebours de 10 secondes. Si le joueur n'a toujours pas joué à la fin du compte à rebours, la main sera déclarée couchée. Les superviseurs du tournoi se réservent le droit de raccourcir le temps alloué s'il apparaît qu'un joueur prend son temps délibérément. Tout joueur suspecté de prendre son temps délibérément pour ralentir le jeu pourra recevoir une pénalité.
    1. Pour les tournois PSLive dont les niveaux sont de vingt minutes ou moins, le temps alloué sera de trente secondes suivies d’un compte à rebours de cinq secondes.
  12. Fin de la journée de jeu – Pour les tournois disputés sur plusieurs jours, la procédure suivante sera mise en place pour empêcher de gagner du temps. Entre quinze et cinq minutes restantes dans le dernier niveau de jeu, le Directeur de Tournoi arrêtera l'horloge. Un joueur tirera une carte au sort, entre trois et sept, et cela donnera le nombre de mains qu'il reste à jouer avant la fin de la journée. Le Directeur de Tournoi annoncera le nombre de mains à jouer restantes à l'ensemble des joueurs et les tables joueront ce nombre de mains, à partir du prochain mélange de cartes ou après avoir poussé le bouton de récupération des cartes du mélangeur, avant de terminer la journée de jeu.
  13. Jeu main-par-main – À l'approche du moment où l'argent va être distribué (la « bulle »), le tournoi respectera une procédure dite de main-par-main. Lorsque le Directeur de Tournoi a annoncé le jeu en main-par-main, toutes les tables termineront la main en cours puis arrêteront de jouer. Lorsque les mains de toutes les tables seront terminées, le croupier de chaque table distribuera une main uniquement et arrêtera l'action à l'issue de cette main. Cela continuera jusqu'à ce que suffisamment de joueurs aient été éliminés pour atteindre le palier des places payées dans le tournoi.
    1. Tapis suivi – Pendant la période de main-par-main, lorsqu'un tapis est suivi, le croupier doit arrêter toute action restante à la table, et demande aux joueurs de ne pas révéler leur main. Cette table devra attendre que les autres tables du tournoi aient terminé cette main. À ce moment, un responsable rejoindra la table où il y a tapis et donnera son accord pour terminer la main. Dans le cas où plusieurs tables ont un tapis suivi, elles seront toutes mises en pause et finiront leur main à tour de rôle après que les autres tables aient terminé cette main.
    2. Si deux joueurs ou plus sont éliminés au cours de la même main à des tables différentes, les joueurs termineront à égalité à la même place.
    3. Si deux joueurs ou plus sont éliminés au cours de la même main à la même table, le joueur qui a commencé cette main avec le plus de jetons sera le mieux classé.

Action

  1. Nouveau niveau du tournoi – Quand le temps imparti pour un tour s'est écoulé et que le prochain tour est annoncé, les nouvelles limites s'appliquent à la prochaine main. Une main commence lorsque les premières cartes sont mélangées. Avec un mélangeur de cartes, la nouvelle main sera commencée lorsque le croupier appuie sur le bouton de récupération des cartes.
  2. À votre siège – Un joueur doit être présent à son siège lorsque le croupier distribue la dernière carte au bouton pour que la main soit vivante. Les croupiers ont pour instruction de coucher les mains des joueurs qui n'occupent pas leur siège immédiatement après que la dernière carte a été distribuée au bouton, ou dans les jeux de Stud, que la dernière carte face visible a été distribuée à la troisième avenue. Les joueurs doivent être à leur place pour demander le chronomètre. « À votre siège » se définit comme étant en train de rejoindre son siège. En cas de doute, la décision d'un responsable sera définitive.
    1. Jeux Stud – Notez que les règles du Stud peuvent obliger un joueur dont la main est brûlée de s'acquitter du bring-in pour la mise minimale et de recevoir des cartes supplémentaires.
  3. Action en cours – Les joueurs doivent rester à la table s'ils sont toujours actifs dans une main en cours. Cela est valable s'ils sont à tapis. Si vous êtes à tapis, vous devez rester à la table et ne pas aller au rail, pour rejoindre le public, vous déplacer dans la salle, parler aux médias, etc. Si un joueur quitte la table alors qu'il est impliqué activement dans une main il peut recevoir une pénalité.
  4. Limite de relance – Dans les parties No Limit, le nombre de relances autorisées n’est pas limité. Dans les événements en Limit, le nombre maximum de mises sera déterminé par les règles de l'établissement. Si l'établissement n'a pas de règles, ça sera une mise et trois relances. Lorsque le tournoi se joue en heads-up, le nombre de relances est illimité.
  5. Mises étagées (String Bets) – Les croupiers ont la responsabilité de repérer les mises ou relances étagées. Tous les joueurs de la table sont encouragés à aider à repérer une mise ou une relance étagée si le croupier ne l'a pas vue. Les mises ou relances étagées suivies par un joueur doivent être vérifiées par un responsable. Une mise ou relance étagée se définit par le fait d'effectuer une mise ou une relance en plusieurs mouvements, pouvant inclure un retour de jetons dans le tapis du joueur, sans déclaration verbale préalable, dans l'intention de provoquer l'action des joueurs suivants, alors que le joueur n'a pas terminé son action.
  6. Action substantielle – L'action substantielle se traduit soit par deux actions à son tour d’agir – dont au moins une consiste à mettre des jetons dans le pot ; soit par n’importe quelle combinaison de trois actions à son tour d’agir (checker, miser, relancer, suivre ou jeter).
  7. Actions verbales et physiques pendant et hors de son tour d'agir (Undercalls compris) – Les déclarations verbales effectuées par un joueur lorsque c'est son tour d'agir sont jugées irrévocables.
    1. Un undercall (miser moins que le montant requis pour suivre) entraînera une mise suivie complète et obligatoire s’il est effectué après une mise d'ouverture dans une main impliquant plusieurs joueurs à n’importe quel tour d’enchères, ou s'il fait face à une mise en heads-up. Dans toutes les situations, le jugement sera laissé à l’appréciation du TD. Dans le cadre de cette règle, dans les jeux utilisant des blinds, la grosse blinde postée sera la mise d'ouverture du premier tour d’enchères.
  8. Actions verbales et physiques pendant et hors de son tour d'agir (Undercalls compris) – Les déclarations verbales effectuées par un joueur lorsque c'est son tour d'agir sont jugées irrévocables. Les joueurs doivent agir lorsque c'est leur tour de jouer. Les joueurs qui agissent en avance intentionnellement lorsque ce n'est pas leur tour de jouer pour influencer le jeu recevront une pénalité. Une action en dehors de son tour peut être contraignante si l'action n'a pas changée jusqu'à ce joueur. Suivre, check ou se coucher ne seront pas considérés comme un changement d'action. Si l'action change, la mise hors de son tour sera considérée comme non-contraignante et sera retournée au joueur qui a agi hors de son tour. Le joueur qui a agit hors de son tour récupèrera alors ses options (suivre, se coucher, relancer).
    1. Si un joueur a relancé et que sa main est brûlée avant que la relance ne soit suivie, le joueur peut récupérer le montant de la relance, mais il perdra le montant pour suivre.
  9. Action acceptée – Il est de la responsabilité de celui qui suit de déterminer le montant exact de la mise d’un adversaire avant de suivre, peu importe ce qui est dit par les autres. Si celui qui suit demande un compte mais reçoit des informations incorrectes de la part du croupier ou d’un joueur, puis pousse ce montant, il accepte l’action entière et exacte, et doit miser le montant exact, ou faire tapis. Comme dans toutes les situations de tournois, la Règle 1 s’applique à la discrétion du DT.
  10. Jetons de valeur supérieure - Un jeton d'une valeur supérieure placé dans le pot avant le flop sera considéré comme suivi si aucune relance n'est annoncée. Si un joueur mise un jeton d'une valeur supérieure dans le pot et annonce «Relance», mais sans donner le montant, la relance sera du maximum autorisé à hauteur de la dénomination de ce jeton. Pour faire une relance avec un seul jeton d'une valeur supérieure, une déclaration verbale doit être effectuée avant que le jeton n'atteigne la surface de la table. Après le flop, si vous êtes le premier joueur à miser et que vous utilisez un seul jeton d'une valeur supérieure sans dire un mot, il sera considéré comme une mise égale à la taille du jeton.
  11. Jetons multiples – Devant une mise, à moins qu'une relance ne soit d'abord annoncée, plusieurs jetons de la même dénomination sont considérés comme une mise suivie si le fait de retirer un jeton laisse moins que le montant pour suivre. Par exemple, aux blinds 200-400, le Joueur A mise 1200 (une relance de 800), le Joueur B mise deux jetons de 1000 sans annoncer de relance, il a simplement suivi. Si le Joueur B avait misé quatre jetons de 500, il aurait relancé à 2000 (une autre relance de 800).
  12. Relancer – Il est de la responsabilité du joueur d'annoncer clairement ses intentions. Les joueurs sont fortement encouragés à déclarer verbalement le montant exact de leur mise ou de leur relance. En no-limit ou pot-limit, une relance doit être effectuée en:
    1. Plaçant le montant total dans le pot en une seule fois.
    2. Déclarant verbalement le montant total avant de placer ses jetons dans le pot.
    3. Déclarant verbalement «relance» avant de placer le montant à suivre dans le pot puis en terminant l'action avec un mouvement supplémentaire vers son tapis.
  13. Relance de la moitié de la mise – Si un joueur fait une relance de 50 % ou plus de la mise précédente, mais inférieure à la relance minimum, il devra faire une relance complète. La relance sera égale au montant exact de la relance minimum autorisée. Si un joueur fait une relance inférieure à 50 % de la mise précédente, sans annoncer «relance», il devra suivre la mise précédente.
  14. Relance à tapis – Une mise à tapis inférieure à la relance minimum ne donne pas le droit à un joueur ayant déjà joué de miser de nouveau.
  15. Tapis avec des jetons cachés – Une mise à tapis engage la totalité du tapis d'un joueur, y compris les jetons cachés. Toutefois, le joueur a tapis n'est pas autorisé à profiter des jetons cachés.
    1. Exemple – Le Joueur A fait tapis pour 21000 et le Joueur B suit et possède 100000 jetons. Après avoir poussé ses jetons au milieu, le Joueur A découvre deux jetons de 1000 sous son coude. Si le Joueur A remporte le pot, il ne sera payé qu'à hauteur de 21000. S'il est éliminé du tournoi sur cette main, son adversaire gagnera la totalité des 23000.
    2. Exception – Le Joueur A fait tapis pour 50000 et le Joueur B suit et possède 55000 jetons. Après avoir poussé ses jetons au milieu, le Joueur A découvre un jeton de 10000 sous son coude. Si le Joueur A remporte le pot, il ne sera payé qu'à hauteur de 50000. S'il perd le pot, son adversaire gagnera la totalité des 55000 équivalent à son tapis et doublera.

Dévoilement

  1. Déclarations verbales - Les cartes parlent. Les déclarations verbales concernant votre propre main sont autorisées ; cependant, à la discrétion du Directeur du Tournoi, tout joueur qui donne intentionnellement de fausses informations sur sa main peut recevoir une pénalité.
  2. Dévoilement à tapis – Toutes les cartes seront rendues visibles lorsqu'un joueur est à tapis et que l'action est terminée. Si un joueur couche/cache accidentellement sa main avant que les cartes ne soient retournées, le personnel se réserve le droit de récupérer les cartes si elles sont clairement identifiables. Les joueurs qui cachent leurs cartes intentionnellement dans des situations à tapis pourront recevoir une pénalité.
    1. Action annexe – Dans le cas où plusieurs joueurs disputent un pot annexe avec un joueur à tapis dans le pot principal, tous les joueurs du pot annexe qui vont jusqu'au dévoilement de la rivière devront montrer leurs cartes tout comme le joueur à tapis. Aucun joueur n'est autorisé à se coucher au dévoilement de la rivière du pot annexe avec un joueur à tapis dans le pot principal. Le croupier doit tourner toutes les mains et les mains garderont la possibilité de gagner le pot.
  3. Dévoilement – Une fois que toute action est terminée, le joueur qui a fait la dernière action agressive doit dévoiler son jeu en premier puis c'est au tour des autres joueurs dans le sens des aiguilles d'une montre de dévoiler le leur. Que ce soit à la rivière, au turn, au flop ou pré-flop. Dans les jeux de Stud, la même règle s'applique en revenant à la 3e avenue si nécessaire. S'il n'y a eu aucune action agressive au cours de la main, le joueur à gauche du bouton (pour les jeux avec Flop) ou le bring-in de la troisième avenue (pour les jeux de Stud) doit montrer ses cartes en premier puis c'est au tour des autres joueurs dans le sens des aiguilles d'une montre.
    1. Les joueurs peuvent refuser de montrer leurs cartes quand c'est leur tour et sont autorisés à se coucher, renonçant par conséquent au pot.
    2. Les joueurs qui refusent de montrer leur main ou qui se couchent seront soumis aux actions de la Règle #51b.
  4. Main gagnante – Un joueur doit montrer toutes ses cartes pour gagner le pot. Également lorsqu'il joue le tableau. S'il reste un seul joueur avec des cartes, il n'est pas obligé de montrer ses cartes pour gagner le pot. Par exemple, le Joueur A mise à la rivière et le Joueur B suit. Le Joueur B décide de coucher sa main ce qui laisse le Joueur B comme seul joueur restant avec des cartes dans le pot. Le Joueur A gagne alors le pot sans être obligé de dévoiler son jeu.
    1. Main exposée – Une main est considérée comme exposée quand toutes les cartes sont visibles sur la table. Flasher les cartes, les dévoiler en partie, etc... n'est pas considéré comme une main exposée. Les mains ne seront pas lues et ne peuvent pas gagner le pot tant qu'elles ne sont pas exposées.
    2. Refuser de montrer – Si un joueur refuse de montrer ses cartes fermées, le croupier ne peut pas les retourner à sa place et doit appeler un responsable. Le responsable demandera au joueur de montrer ses cartes ou sa main sera couchée. Le joueur disposera de cinq secondes avant que le responsable ne déclare sa main morte et recevra une pénalité pour avoir ralenti la progression du jeu. Les autres joueurs ne doivent pas retourner les cartes des autres joueurs. S'ils le font, la main restera vivante, mais le joueur qui a retourné des cartes qui ne sont pas les siennes recevra une pénalité pour violation de l'étiquette.
  5. Montrer le gagnant – Tout joueur parvenu au dévoilement peut demander de voir les cartes des autres joueurs à condition qu'ils aient conservé leurs cartes. S'il a défaussé ses cartes, il n'a plus le droit de demander de voir les cartes des autres joueurs. Toutes les mains demandées par les joueurs au dévoilement seront retournées et peuvent prétendre au pot. Tout joueur qui n'est pas arrivé au stade du dévoilement ne peut pas demander à voir la main des autres.
    1. S'il y a une suspicion légitime de collusion entre individus, les joueurs peuvent demander au croupier de mettre les cartes de coté et demander à un responsable d'examiner la main.

Penalités et respect de l'étiquette

  1. Divulgation - Les joueurs sont tenus de protéger les autres joueurs qui sont actifs dans le tournoi en tout temps. Par conséquent, qu’ils soient dans une main ou non, les joueurs ne doivent pas :
    1. Divulguer leurs mains qu'elles soient couchées ou non.
    2. Conseiller ou critiquer la manière de jouer avant que l'action ne soit terminée.
    3. Lire une main qui n'a pas été dévoilée.
    4. Discuter des mains ou de la stratégie avec un spectateur.
    5. Solliciter ou recevoir l’avis d'une source extérieure.
    6. La règle one-player-to-a-hand (un seul joueur joue sa main) sera strictement appliquée.
  2. Tables télévisés et cartes fermées – Les joueurs qui participent à un tournoi qui est retransmis sur internet ou télévisé, sont tenus de coopérer avec l'équipe de tournage. Cela signifie que vous dévoilerez vos cartes fermées aux caméras cachées de la table finale. Tout manquement pourrait entrainer une pénalité.
  3. Cartes exposées – Un joueur qui expose ses cartes alors qu'une action est en cours risque une pénalité allant jusqu'à devoir passer la main suivante. La pénalité commencera à la fin de la main. Tous les joueurs de la table sont en droit de voir toutes les cartes ayant été exposées.
    1. Exposer et cacher les mains – Les joueurs qui montrent leurs cartes à un joueur qui a déjà couché sa main et qui couchent ensuite la leur sont passibles d'une pénalité. Les croupiers qui remarquent cela ont pour instruction de tenir ces cartes hors du muck et de les montrer à toute la table une fois la main terminée. Les joueurs faisant cela à plusieurs reprises seront pénalisés.
  4. Collusion – Le poker est un jeu individuel. Le soft Play, le chip dumping et la collusion dans le but de permettre à des joueurs de passer la bulle (par ex. une table à laquelle, au niveau de la bulle, tous les joueurs précédant la grosse blind se coucheraient en permanence), etc. ne sera pas toléré et peut être soumis à des pénalités
  5. Violation de l'étiquette - Des pénalités résulteront des violations répétées du non-respect de l'étiquette et seront déterminées par le personnel de tournoi. Sans s'y limiter, les exemples suivant sont inclus : toucher inutilement les cartes ou les jetons des autres joueurs, ralentir le jeu, agir à plusieurs reprises en dehors de son tour, jeter les jetons dans le pot, disposer intentionnellement les jetons hors de la portée du croupier, bavardage excessif. Par ailleurs, l'enthousiasme excessif accompagné d'une théâtralité exagérée, un comportement, des actions physiques, des gestes ou une conduite inappropriés sont susceptibles d'être pénalisés. Ces violations comprennent aussi des comportements abusifs envers les styles de jeu des autres joueurs et / ou le fait de donner son avis sur la façon dont ils ont joué ou jouent le tournoi.
  6. Langage grossier - Le comportement abusif envers d'autres joueurs, le personnel du tournoi, le personnel des lieux ou d'autres personnels ne sera pas toléré. Un langage grossier, obscène ou offensant dirigé contre un joueur ou membre du personnel peut entraîner une pénalité. Un langage grossier, obscène ou offensant répété, même s'il n'est pas directement dirigé vers quelqu'un, entrainera une pénalité.
  7. Tous les participants doivent se comporter de manière courtoise et civilisée pendant tous les événements et sur toute la zone du tournoi. Toute personne qui est confrontée à un comportement inapproprié de la part d'une autre personne doit immédiatement contacter le personnel de tournoi. Ceci inclut, mais sans s'y limiter, le cas où l'hygiène personnelle ou l’état de santé de tout joueur perturberait les autres joueurs assis à sa table. C'est le personnel du tournoi qui détermine le seuil auquel l'hygiène personnelle d'un individu ou son état de santé est perturbant pour les autres joueurs et qui peut, s'il le juge nécessaire, appliquer des pénalités contre tout joueur qui refuse de remédier à la situation d'une manière qui puisse satisfaire PSLive.
  8. PSLive et / ou le directeur de tournoi ou le personnel de tournoi peut sanctionner tout acte qui, à la discrétion exclusive et absolue de PSLive et / ou du directeur de tournoi ou du personnel du tournoi, serait incompatible avec les règles officielles ou les intérêts supérieurs de l'événement.
  9. Pénalités – A sa discrétion exclusive et absolue, PSLive et / ou le directeur de tournoi ou le personnel de tournoi peut infliger des pénalités (voir la liste ci-dessous), allant d'un avertissement verbal jusqu'à une pénalité plus sévère telle que la disqualification et l'exclusion de tous les événements live PSLive. Des pénalités seront prononcées en cas de soft-play, de comportement abusif ou perturbateur. Une pénalité peut être donnée si un joueur jette une carte sur la table, tente de forcer pour cacher ses cartes et retourne de ce fait une ou toutes les cartes, agit lentement de manière répétée, viole la règle du one-player-to-a-hand ou se livre à un comportement similaire. Le comportement abusif envers d'autres joueurs, le personnel du tournoi, le personnel des lieux ou d'autres personnels ne sera pas toléré.
    1. Les pénalités comprendront, mais ne se limiteront pas à, l'avertissement verbal, une ou plusieurs mains de pénalité, une ou plusieurs orbites de pénalité (une orbite se compose d'une main pour chaque joueur restant à la table du tournoi - 6 joueurs = 6 mains manquées), une main déclarée couchée, l'élimination de l'événement, la disqualification de l'événement (perte de toute somme remportée), l'exclusion de l'événement, l'exclusion de tous les événements organisés par le sponsor du tournoi.
    2. Sévérité des pénalités - Les pénalités ne sont pas toujours infligées dans un ordre croissant de sévérité. Le personnel de tournoi peut disqualifier un joueur pour une première infraction si les actions en question sont considérées comme suffisamment graves. Les joueurs doivent être conscients que toutes les actions susceptibles d'être pénalisées peuvent entraîner un large éventail de mesures disciplinaires, même s'il s'agit d'une première infraction.
    3. Pénalité équivalente à passer une main / passer une orbite - Il sera demandé au joueur de passer une ou plusieurs main(s) ou une ou plusieurs orbite(s) et d'être éloigné de la table. Quand une pénalité est prononcée, la main à passer du joueur est prise en compte dans le tour de table. Les joueurs ayant reçu la pénalité équivalente à passer une main ou une orbite doivent se tenir en dehors de la zone de tournoi, pour toute la durée de leur pénalité, quelle qu'en soit la durée. Le croupier doit informer le personnel du tournoi du moment où le joueur pourra retourner à son siège.
    4. Suivi des pénalités – Toutes les pénalités d'un joueur suivent ce dernier. Si un joueur A a eu une pénalité de deux orbites (16 mains) à la fin de la soirée et que seules 5 mains ont été distribuées, cela sera noté et il lui restera les 11 mains de pénalité le jour suivant. Ceci est valable dans le cas d'éclatements de tables, de changement de siège, etc.
    5. Pénalité équivalente à une élimination – Les joueurs éliminés d'un tournoi seront classés à la dernière place du moment où ils auront été éliminés du tournoi.
      1. Exemple – 15 joueurs restants (100 places payées), il est interdit au joueur A de revenir dans le casino pour des actions sans lien avec le tournoi de poker. Les jetons de ce joueur seront retirés du tournoi et c'est la 15e place qui lui sera attribuée.
    6. Disqualification – Les jetons des joueurs disqualifiés d'un évènement seront retirés du tournoi, leur buy-in restera dans le prize pool et ils ne pourront prétendre à aucun gain. Un joueur disqualifié doit immédiatement quitter la/les zone(s) de tournoi.
  10. Propriété du tournois – Les jetons de tournoi PSLive n'ont aucune valeur monétaire, sont la propriété exclusive du PSLive et ne doivent pas quitter la/les zone(s) de tournoi ou de l'événement en question. Les joueurs surpris en train de transférer des jetons d'un événement à un autre, ou d'un joueur à un autre seront soumis à des pénalités pouvant aller jusqu'à la disqualification et l'exclusion de tous les événements live PSLive.
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