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Reglas del poker

Reglas generales

  1. En la toma de decisiones, el Director del torneo y los supervisores del torneo deberán considerar el mejor interés del juego y la imparcialidad como las principales prioridades. En casos de excepción, circunstancias poco comunes podrán dictar que se ignore la interpretación técnica de las reglas con el fin de actuar imparcialmente. Las decisiones del Director del torneo o de los supervisores del torneo serán finales.
  2. Responsabilidades del jugador: se espera que los jugadores verifiquen los datos de su registro y de la asignación de asientos, que protejan sus manos, que dejen claras sus intenciones, que sigan el curso de la acción, que actúen en turnos, que defiendan su derecho a actuar, que mantengan sus cartas a la vista, que mantengan las fichas apiladas correctamente, que permanezcan en la mesa con una mano en vivo, que hablen si ven que se comete algún error, que cambien de mesa rápidamente, que sigan a un jugador a una mano, que conozcan y cumplan las normas, que se atengan a la etiqueta y, en general, que contribuyan a que el torneo se lleve a cabo ordenadamente.
  3. Terminología oficial para el poker de torneos: los términos oficiales para apostar son declaraciones sencillas, inequívocas y efectuadas a tiempo, como: apuesto, subo, igualo, me retiro, paso, all-in, bote (solo en juegos pot limit) y completo. También hay términos regionales que cumplen este estándar. El uso de un lenguaje no estándar corre a riesgo del jugador, ya que podría tener una consecuencia diferente a la esperada por el jugador. El jugador es responsable de aclarar cuál es su intención.
  4. Dispositivos electrónicos: para evitar cualquier duda, el término "dispositivo electrónico" incluye, pero no está limitado a los siguientes dispositivos, conocidos y desconocidos. No se permitirá en ningún momento colocar dispositivos electrónicos sobre la superficie de juego, lo que incluye cualquier parte de la mesa de poker. Los jugadores pueden colocar artículos en el borde de la mesa.
    1. Teléfono: los jugadores no podrán hablar por teléfono mientras estén sentados en la mesa, ya estén participando en una mano o no. Si desean hacerlo, deberán levantarse de la mesa para llevar a cabo la llamada.
    2. Teléfonos, tablets y portátiles: los jugadores pueden usar estos dispositivos en la mesa, pero no hacerlo durante una mano. Los portátiles no se pueden enchufar a fuentes de alimentación externas mientras se está sentado en la mesa.
    3. Periscope, Twitch, etc...: no se permite el uso de apps con cualquier otro tipo de capacidad de retransmisión para retransmitir el torneo mientras se juega.
    4. Dispositivos de grabación portátiles: se prohíbe el uso de estos o cualquier otro tipo de dispositivos de grabación en la sala de poker.
    5. No se permitirá el uso de dispositivos electrónicos en ninguna mesa televisada ni en ninguna mesa final del Evento Principal.
    6. Distracciones en la mesa: PSLive se reserva el derecho de pedir a los jugadores que dejen de utilizar cualquier dispositivo electrónico o cualquier otro artículo si el personal de planta determina que están ralentizando el ritmo de juego, o que afectan a otros jugadores de la mesa. Los jugadores pueden solicitar al crupier que se ponga en contacto con un supervisor del torneo si, en su opinión, existe algún jugador que está ralentizando el juego debido a influencias externas, incluyendo, pero sin limitarse a libros, revistas y dispositivos electrónicos.
  5. Pactos: se permitirán los pactos en todos los lugares/casinos, siempre y cuando esto no infrinja las normas de juego local. Se informará a los medios de comunicación sobre todos los pactos.

Asientos en el torneo

  1. Asientos/fichas: todos los asientos del torneo serán asignados de forma aleatoria y no serán transferibles. El personal del torneo se reserva el derecho de modificar los asientos para acomodar a los jugadores con necesidades especiales durante todo el torneo y para igualar las mesas al inicio del torneo. Los jugadores serán los responsables de verificar el recibo de su registro para asegurarse de que es correcto.
    1. Los jugadores en lista de espera , los registros tardíos y reentradas recibirán el número completo de fichas iniciales. Se sentarán y asumirán los derechos y responsabilidades de cualquier posición, salvo entre la ciega pequeña y el botón.
    2. Cuando proceda, a los jugadores que recojan su asignación de mesa y asiento se les pondrán en juego las fichas iniciales en el momento en el que todos los jugadores de la mesa hayan recogido sus números de asiento.
      1. Ejemplo: si un jugador recibe la mesa 4/asiento 8, una vez se hayan recogido los 8 asientos, a los 8 jugadores del torneo se les pondrán en juego las fichas.
  2. Identificación: los jugadores serán responsables de llevar un documento de identificación válido con fotografía para poder sentarse a la mesa al inicio del torneo, así como en todas las reanudaciones posteriores de todos los eventos en vivo de PSLive. Cualquier jugador que utilice un documento de identificación fraudulento será penalizado, y podría ser descalificado del evento.
  3. Recompras: los jugadores que deseen volver a comprar fichas no podrán perder ninguna mano. Si un jugador anuncia la intención de efectuar una recompra antes de la nueva mano, dicho jugador estará obligado a efectuar la recompra.
  4. Romper mesas: el orden en el cual se romperán las mesas en un torneo se dará a conocer una vez se haya cerrado el registro para el torneo. PSLive se reserva el derecho de alterar el orden de ruptura. Los jugadores que llegan a una mesa desde una mesa rota asumirán los derechos y las responsabilidades de la nueva posición (botón, ciega pequeña, ciega grande). No recibirán una mano entre la ciega pequeña y el botón.
    1. Las mesas se romperán por doble aleatorización. El crupier asignará los puestos a la carta más alta, la cual obtendrá el asiento número uno. El supervisor del torneo mezclará las tarjetas de los asientos y las distribuirá por la mesa, comenzando por la tarjeta más alta, en el sentido de las agujas del reloj.
  5. Equilibrar mesas: el juego se detendrá en cualquier mesa en la que haya un mínimo de tres jugadores menos que en la mesa con el mayor número de jugadores en ese momento. En el flop y en los juegos mixtos, los jugadores se trasladarán desde la ciega grande a la peor posición, incluyendo una única ciega grande cuando sea posible. La peor posición nunca es la ciega pequeña. Solamente en los juegos de Stud, a los jugadores se les moverá por posición (el último asiento que quede libre en la mesa con menos jugadores es el asiento que se llenará).
    1. Durante las últimas etapas del torneo, las mesas se igualarán a discreción del Director del torneo.

Procedimientos

  1. Botón: al inicio de cada torneo y en las siguientes reanudaciones, cada mesa realizará un sorteo, a fin de determinar al azar la posición del botón. Dicho procedimiento también se llevará a cabo al inicio de la mesa final. Este sorteo determinará la posición del botón para todas las mesas del torneo.
    1. Botón muerto: todos los eventos se jugarán usando un botón muerto. Botón muerto es aquel que no puede avanzar debido a la eliminación de un jugador o porque se ha sentado un nuevo jugador en una posición intermedia entre la ciega pequeña y el botón.
    2. Botón durante el heads-up: durante el heads-up, la ciega pequeña se encuentra en el botón y será la primera en actuar. Al comienzo de un enfrentamiento cara a cara, es posible que deba moverse el botón para garantizar que ningún jugador esté en la ciega grande dos veces.
    3. Botón incorrecto: si el botón repartidor se había colocado incorrectamente y se descubre después de que se haya actuado (Regla n.º 41), el juego continuará y el botón se moverá en el sentido de las agujas del reloj la próxima vez que se repartan cartas. Si se descubre antes de que haya acción sustancial, la mano será declarada como error de reparto y se corregirá la posición del botón.
  2. Retirada de fichas: cuando llegue el momento de eliminar las fichas de valores inferiores y sustituirlas por fichas de mayor denominación, se distribuirán al azar hasta un máximo de una ficha por jugador. La retirada de fichas comenzará siempre por el primer jugador sentado a la izquierda del crupier. Ningún jugador podrá ser eliminado del torneo en este sorteo. En el caso de que a un jugador solamente le quede una ficha y, en caso de que pierda el sorteo, recibirá una ficha del menor valor que aún esté en juego. Los jugadores a los que les queden fichas de menor denominación después de la retirada de fichas, perderán esas fichas a menos que sean de un valor equivalente al de las fichas que todavía siguen en juego. Se anima a los jugadores a que presencien la retirada de fichas.
  3. Reemplazo discrecional de fichas menores: el personal del torneo se reserva el derecho de reemplazar las fichas de cualquier jugador en cualquier momento a su entera discreción. El jugador tendrá derecho a presenciar el reemplazo y se le anima a que lo haga. El reemplazo discrecional de fichas menores debería anunciarse a los jugadores, de forma que puedan quedarse y presenciarlo si lo desean.
  4. Fichas impares: en los juegos con división de bote, la(s) ficha(s) impar(es) va(n) a parar a la mano más alta. En los juegos con flop, cuando hay dos manos altas o más, o dos manos bajas o más, la(s) ficha(s) impar(es) va(n) a parar a la primera mano apropiada situada a la izquierda del botón. En los juegos de Stud, la ficha impar se destinará a la carta más alta por palo. No obstante, cuando las manos tengan un valor idéntico, el bote se repartirá de la forma más equitativa posible. En Omaha/Stud 8 or Better, el bote se repartirá a la ficha de menor denominación en el juego. Si se genera una ficha impar como resultado de la primera división de un bote, se le otorgará a la mano más alta. Si se genera otra ficha impar como resultado de la división de las manos altas o bajas, se le entregará al jugador que se halle en la peor posición (es decir, más a la izquierda del botón). En los juegos de Stud, la ficha impar se destinará a la mano más alta. En los casos en los que hay un bote compartido alto o bajo, la ficha impar se destinará a la carta más alta por palo de las dos manos.
  5. Cartas visibles, fichas visibles y recuento de totales: los jugadores deben mantener sus cartas visibles en todo momento. Los jugadores tienen derecho a una estimación razonable del recuento de fichas de un oponente, por lo que las fichas deberían mantenerse en pilas contables. PSLive recomienda pilas limpias en múltiplos de 20 como estándar. Los jugadores deben mantener visibles sus fichas de mayor valor en todo momento.
    1. Los jugadores solo optarán a un recuento exacto de las apuestas reales, y solo recibirán el recuento completo de las fichas de un oponente si dicho oponente ha ido all-in.
  6. Desplazamiento de fichas: todas las fichas deberán ser transportadas en bandejas de fichas y permanecer visibles en todo momento. Los jugadores no podrán sujetar ni transportar las fichas del torneo de modo que éstas permanezcan no visibles. El jugador que no cumpla esta norma puede perder las fichas y podría ser descalificado. Las fichas perdidas se retirarán del juego.
  7. Cambios de baraja: los cambios de baraja quedarán determinados por el crupier o por PSLive. Los jugadores no podrán solicitar cambios de barajas.
  8. Manos retiradas: una mano se considera retirada si se coloca sobre el mazo de cartas retiradas ("muck") por el crupier, las cartas quemadas, la mesa, o las cartas descartadas boca abajo, ya sea por el jugador o el crupier. Conforme a la Regla n.º 1, el supervisor del torneo podrá recuperar una mano técnicamente retirada y declararla válida si cree que hay buenas razones para hacerlo y la mano correcta es claramente recuperable. Un jugador que suelte sus cartas con un movimiento hacia delante al enfrentarse a una apuesta, será considerado como que se ha retirado. La decisión del personal del torneo es final.
    1. El descarte fuera de turno se considerará vinculante ante las circunstancias detalladas en la Regla n.º 27.
  9. Manos disputadas y eliminación de manos: el derecho a disputarse una mano finaliza cuando comienza la nueva mano. La mano comienza cuando se barajan las cartas por primera vez. Cuando se utiliza un barajador automático, el inicio de la nueva mano quedará determinada por el crupier que pulsa el botón del barajador automático para recuperar la baraja.
    1. Eliminación de manos: el crupier no podrá eliminar una mano ganadora que ha sido expuesta debidamente y que obviamente sea la ganadora. Se ruega a los jugadores que ayuden en la lectura de las manos expuestas, si parece que se va a producir un error.
    2. Manos desprotegidas: si el crupier elimina una mano no protegida, el jugador no tendrá derecho a reclamarla y no podrá recuperar sus fichas. Una excepción a esta regla podría ser que un jugador suba la apuesta, y la cantidad subida aún no haya sido pagada por otro jugador. En este caso, el jugador podría recibir solo la cantidad de la subida. No obstante, si se iguala la subida, el jugador podría quedar eliminado.
  10. Botes paralelos: cada bote paralelo se repartirá como un bote independiente.Los botes no se mezclarán antes de repartirlos. Los jugadores no podrán tocar el bote por ningún motivo.
  11. Solicitar el reloj: una vez que haya transcurrido un periodo razonable de tiempo, un jugador puede solicitar el reloj. Cuando el supervisor del torneo apruebe la solicitud, el jugador contará con un minuto en total para actuar. El minuto se dividirá en 50 segundos para actuar y, s i no se efectúa ninguna acción, habrá una cuenta atrás de 10 segundos. Si al finalizar la cuenta regresiva el jugador no ha actuado, la mano se considerará muerta. Los supervisores del torneo se reservan el derecho de acelerar la cantidad de tiempo permitido para el reloj si resulta que un jugador está perdiendo tiempo deliberadamente. Cualquier jugador que entorpezca el progreso del juego deliberadamente será penalizado.
    1. Para los torneos de PSLive con un tiempo de veinte minutos o menos por nivel, el reloj será de veinticinco segundos, seguidos de una cuenta atrás de cinco segundos.
    2. En caso de que el final de la cuenta atrás y la acción del jugador coincidan en el tiempo, el empate irá a manos del jugador, pendiente de revisión de la Regla n.º1.
  12. Final del día: en los torneos de varios días de duración, se impondrá el siguiente procedimiento para evitar la paralización del juego. Cuando queden entre quince y cinco minutos del último nivel de juego, el Director del torneo detendrá el reloj. Un jugador sacará una carta entre el tres y el siete, y ése será el número de manos que quedan por jugar esa jornada. El Director del torneo dará a conocer al resto de jugadores el número de manos que quedan por jugar, y todas las mesas jugarán este número de manos, a partir del siguiente barajado o a partir de que se apriete el botón del barajador automático para recuperar la baraja, antes de dar por concluido ese día de juego.
  13. Juego mano por mano: una vez nos acerquemos al punto en que se distribuye el dinero del premio (la "burbuja"), el torneo adoptará el procedimiento de juego mano por mano. Una vez que el Director del torneo haya anunciado el juego mano por mano, todas las mesas finalizarán la mano que están jugando y detendrán la acción. Una vez que todas las mesas hayan finalizado dicha mano, el crupier de cada una de las mesas repartirá una mano solamente, y al término de la misma, volverá a detener la acción. Este proceso continuará hasta que hayan quedado suficientes jugadores eliminados para llegar a la etapa de premios del torneo.
    1. Igualar la apuesta con all-in: durante el juego mano por mano, cuando en una mesa se iguale una apuesta con all-in, el crupier deberá parar la acción restante en esa mesa, y pedirá a los jugadores que no muestran sus cartas. Esta mesa all-in deberá esperar para finalizar su mano hasta que el resto de mesas del torneo hayan finalizado esa mano. En ese momento, un supervisor del torneo acudirá a la mesa del all-in y dará las instrucciones pertinentes para finalizar la mano. En el caso de que varias mesas hayan ido all-in, se detendrán todas y se jugarán de una en una hasta que todas las mesas hayan completado esa mano específica.
    2. En el caso de que dos o más jugadores sean eliminados durante la misma mano en dos mesas diferentes, todos los jugadores estarán "empatados" para esa posición.
    3. En el caso de que dos o más sean eliminados durante la misma mano de la misma mesa, el jugador que comenzara esa mano con el mayor número de fichas ocupará la posición más alta.

Acción

  1. Nuevo nivel de torneos: cuando el tiempo de una ronda o nivel de apuestas se ha agotado y el personal de torneo anuncia la nueva ronda de apuestas, se aplicarán los nuevos límites para la siguiente mano. La mano comienza cuando se barajan las cartas por primera vez. Cuando se utiliza un barajador automático, la nueva mano quedará determinada por el crupier que pulsa el botón del barajador automático para recuperar la baraja.
  2. En tu asiento: el jugador deberá encontrarse en su asiento en el momento en el que el crupier reparta la última carta al jugador en el botón para poder participar en dicha mano. Los crupieres tienen la orden de retirar las manos de los jugadores que no se hallen en sus asientos inmediatamente después de que se haya repartido la última carta al botón, o cuando se reparta la última carta boca arriba en la tercera calle de los juegos de Stud. Los jugadores deben encontrarse en su asiento para pedir tiempo. "En tu asiento" se define como tener al alcance tu silla. En caso de duda, la decisión del supervisor del torneo será final.
    1. Juegos de Stud: las reglas del Stud pueden obligar a un jugador que tenga una mano muerta a apostar lo mínimo y a recibir más cartas. Esta regla se aplicará.
  3. Acción pendiente: los jugadores deberán permanecer en la mesa si siguen siendo jugadores activos de una mano que se está jugando. Esto incluye si han ido all-in. Si has ido all-in, debes permanecer en la mesa y no acercarte a la barra, pasear por la sala del torneo, hablar con los medios de comunicación, etc... Si un jugador abandona la mesa mientras participa activamente en una mano, podrá ser penalizado.
  4. Límite de subidas: no existe un límite de subidas en las partidas sin límite. En los eventos con límite, el número máximo de apuestas quedará determinado por las normas de la casa. Si no hay normas de la casa, será una apuesta y tres subidas. Una vez que el torneo llegue al heads-up, el número de subidas será ilimitado.
  5. Apuestas en dos tiempos: los crupieres serán responsables de las apuestas o subidas en dos tiempos. Se solicita la ayuda de todos los jugadores de la mesa en caso de que se produzca una apuesta o subida en dos tiempos y el crupier no se dé cuenta de ello. Cuando un jugador informe una apuesta o subida en dos tiempos, deberá ser verificado por un supervisor del torneo. Una apuesta o subida en dos tiempos se define como el intentar llevar a cabo una apuesta o subida en múltiples movimientos, que pueden incluir la devolución de las fichas del jugador sin una declaración verbal previa de la intención, o el engaño visual destinado a inducir acción fuera de turno antes de completar la acción de un jugador.
  6. Acción sustancial: o bien dos acciones cualquiera en turnos, de las cuales una por lo menos pone fichas en el bote; o bien cualquier combinación de tres acciones en turnos (pasar, apostar, subir, igualar o retirarse).
  7. Acción verbal y física durante el turno y fuera de él (undercall incluido): las declaraciones verbales que se realicen durante el turno de apuestas en relación con las apuestas son vinculantes. Todas las fichas que se hayan puesto en el bote por turnos permanecerán en el bote. Los jugadores deberán actuar cuando les toque en todo momento.
    1. Undercall: un undercall (apostar menos que la cantidad de la igualación actual) es una igualación obligatoria si se efectúa al enfrentarse a la primera de varias apuestas en cualquier ronda, o al enfrentarse a una apuesta heads-up. A discreción del director del torneo en todas las situaciones. A efectos de esta norma, en los juegos con ciegas, la ciega grande se considerará la apuesta inicial de la primera ronda.
  8. Acción verbal y física fuera del turno (undercall incluido): las declaraciones verbales que se realicen durante el turno de apuestas en relación con las apuestas son vinculantes. Todas las fichas que se hayan puesto en el bote por turnos permanecerán en el bote. Los jugadores deberán actuar cuando les toque en todo momento. Los jugadores que actúen intencionadamente fuera de turno para influir en el juego antes de que les llegue la acción serán penalizados. La acción (verbal o física) a destiempo puede resultar vinculante si la acción hacia ese jugador no ha cambiado. No se considerará un cambio de acción si se iguala, pasa o retira la mano. Si se cambia la acción, la apuesta efectuada fuera de turno se considerará no vinculante, y se devolverá al jugador que ha actuado fuera de turno. Dicho jugador volverá a tener disponibles todas las opciones de apuesta (igualar, retirarse, subir).
    1. Si un jugador ha subido y se mata su mano antes de igualar la subida, el jugador podrá volver a subir, pero perderá el importe igualado.
  9. Acción aceptada: es responsabilidad del jugador que iguala determinar la cantidad correcta de la apuesta de un oponente antes de igualar, independientemente de lo que digan los demás. Si un jugador que iguala pide un recuento, pero recibe información incorrecta por parte del crupier o de otro jugador sentado en la mesa y pone esa cantidad, se considera que ha aceptado la acción correcta íntegra y que está sujeto a la apuesta o cantidad de all-in correcta. Como ocurre con todas las situaciones de torneo, la Regla n.º 1 puede aplicarse a discreción del director del torneo.
  10. Fichas superiores a la apuesta: si el jugador pone en el bote una ficha superior a la apuesta y no anuncia que es una subida, se considerará que ha igualado la apuesta. Si el jugador pone en el bote una ficha superior a la apuesta y dice: "subo", pero no indica la cantidad, la subida será de hasta el máximo permitido por la denominación de esa ficha. Para subir con una única ficha superior a la apuesta inicial, se deberá anunciar verbalmente antes de que la ficha toque la superficie de la mesa. Después del flop, si eres el primer jugador en llevar a cabo una apuesta y utilizas una única ficha superior a la apuesta sin efectuar ningún tipo de comentario, significará que es una apuesta igual al valor de la ficha.
  11. Fichas múltiples: cuando un jugador se halla frente a una apuesta, empuja varias fichas de la misma denominación sobre el tapete y no anuncia una subida, se considerará que iguala si al retirar una de esas fichas deja una cantidad inferior a la necesaria para ver la apuesta. Por ejemplo, con las ciegas en 200-400, el jugador A pone 1.200 (una subida de 800), el jugador B saca dos fichas de 1.000 sin advertir que está subiendo, por lo tanto, iguala. Si el jugador B hubiera apostado cuatro fichas de 500, habría subido a 2.000 (otra subida de 800).
  12. Subir: el jugador es responsable de aclarar cuál es su intención. Se anima a los jugadores a declarar verbalmente su apuesta o la cantidad de la subida. En los juegos sin límite y con límite de bote se deberá subir del siguiente modo:
    1. Colocando la cantidad total en el bote en un solo movimiento.
    2. Declarando verbalmente la cantidad total antes de colocar las fichas en el bote.
    3. Diciendo "subo" antes de colocar la cantidad con la que se iguala en el bote y, a continuación, completar la acción con un movimiento adicional para añadir más fichas.
  13. Subir media apuesta: si un jugador hace una subida equivalente al 50% o más de la apuesta anterior, pero inferior a la subida mínima, deberá realizar una subida completa. La subida deberá ser exactamente la cantidad mínima permitida para subir. Si un jugador sube menos del 50% de la apuesta anterior, sin anunciar verbalmente "subo", deberá igualar la apuesta anterior.
  14. Subir all-in: una apuesta all-in inferior a una subida completa no volverá a abrir las apuestas para el jugador anterior.
  15. All-in con fichas ocultas: una apuesta all-in en toda regla obliga al jugador a ir con todas sus fichas, incluyendo las fichas ocultas. Sin embargo, al jugador que va all-in no se le permite beneficiarse de las fichas ocultas.
    1. Ejemplo: el jugador A va all-in por 21.000 y el jugador B iguala con 100.000. Al arrastrar las fichas al centro de la mesa, el jugador A descubre dos fichas de 1.000 bajo su brazo. Si el jugador A gana el bote, solamente se le pagarán 21.000 fichas. Si es eliminado del torneo en esa mano, su oponente recibirá la pila completa de 22.000.
    2. Excepción: el jugador A va all-in por 50.000 y el jugador B iguala la apuesta con 55.000 fichas. Al empujar las fichas al centro, el jugador A descubre una ficha de 10.000 bajo su brazo. Si el jugador A gana el bote, solamente se le pagarán 50.000 fichas. Si pierde el bote, su oponente recibirá la totalidad de las fichas, 55.000, por haberse doblado.

Confrontación final

  1. Declaraciones verbales: las cartas determinan quién es el ganador de una mano. Las declaraciones verbales de un jugador sobre sus propias cartas de mano no son vinculantes. No obstante, puede penalizarse a cualquier jugador que anuncie su mano incorrectamente de forma deliberada, a discreción del personal del torneo.
  2. Confrontación final all-in: las cartas se expondrán una vez que el jugador se encuentre all-in y se haya completado toda la acción. Si un jugador accidentalmente se retira/tira sus cartas antes de que éstas se descubran, el personal del torneo se reserva el derecho a devolver esas cartas si son claramente identificables. Los jugadores que tiren intencionalmente sus cartas cuando haya un all-in podrán ser sancionados.
    1. Acción paralela: en los casos donde haya varios jugadores jugando acción paralela, mientras haya un jugador all-in en el bote principal, todos los jugadores del bote secundario que lleguen a la confrontación del river deberán mostrar sus cartas, así como el jugador que ha ido all-in. A ningún jugador se le permite retirarse en la confrontación del river de un bote paralelo si hay un jugador que ha ido all-in en el bote principal. Al crupier se le pide que ponga boca arriba todas las manos que se estén jugando, y las manos podrán recoger el bote.
  3. Showdown: en la confrontación final, el jugador en efectuar activamente la última acción debe mostrar sus cartas primero, y se continúa en la dirección de las agujas del reloj. Si no ha habido apuestas en la calle final, el jugador que debería ser el primero en actuar en dicha ronda (es decir, a la izquierda del botón en los juegos con flop, la carta alta en los juegos de Stud, etc.) será el primero en mostrar sus cartas.
    1. Los jugadores pueden negarse a mostrar sus cartas en turno, y pueden retirarse, renunciando por tanto a hacerse con el bote.
    2. Aquellos jugadores que se nieguen a mostrar su mano, o que se retiren estarán sujetos a la Regla n.º 53b.
  4. Mano ganadora: un jugador debe mostrar todas sus cartas para llevarse el bote. Esto incluye jugar la mesa. Si solo queda un jugador con cartas, no deberá mostrar su mano para llevarse el bote. Por ejemplo, el jugador B apuesta en el river, y el jugador A iguala. Después, el jugador B se retira sin mostrar sus cartas, siendo el jugador A el único que queda en el bote con cartas. El jugador A se lleva el bote sin tener que mostrar su mano.
    1. Manos expuestas: una mano se considera expuesta cuando todas las cartas están situadas boca arriba sobre la mesa. Mostrar las cartas rápidamente o agitarlas, etc... no se considera exponer la mano. Las manos no se leerán, y no se podrá ganar el bote hasta que no estén expuestas.
    2. Negación a mostrar las cartas: si un jugador se niega a mostrar todas sus cartas de mano, el crupier podrá negarse a mostrar las cartas restantes y llamar a un supervisor del torneo. Este pedirá al jugador que muestre sus cartas, o se considerarán retiradas. Se efectuará una cuenta atrás de cinco segundos antes de que el supervisor del torneo declare la mano del jugador muerta, y emitirá una penalización al jugador por ralentizar el progreso del juego. Los demás jugadores de la mesa no podrán girar las cartas del jugador en cuestión. Si lo hacen, la mano continuará activa, pero el jugador que giró las cartas otras que las propias podrá recibir una penalización por violación de etiqueta.
  5. Mostrar cartas ganadoras: cualquier jugador que llegue a la confrontación final, puede solicitar ver las cartas de otro jugador, siempre y cuando aún conserve sus cartas. Si ya ha depositado su mano en el mazo de cartas retiradas, habrá perdido el derecho a pedir ver las cartas de otro jugador. Todas las manos solicitadas por los jugadores de la confrontación final se girarán en directo, y aún pueden hacerse con el bote. Un jugador que no haya llegado a la confrontación final no podrá pedir ver ninguna mano.
    1. Si hay alguna duda legítima acerca de colusión entre jugadores, los demás jugadores podrán pedir al crupier que retenga las cartas en cuestión y que solicite al personal del torneo que comprueben la mano.

Penalizaciones y etiquetas de juego

  1. Revelación: los jugadores tienen la obligación de proteger a los otros jugadores del torneo en todo momento. Por tanto, estén o no en la mano, los jugadores no deberán:
    1. Revelar el contenido de las manos actuales o retiradas.
    2. Aconsejar o criticar el juego antes de que haya finalizado la acción.
    3. Leer una mano que aún no se haya expuesto debidamente.
    4. Discutir manos o estrategias con ningún espectador.
    5. Pedir o recibir consejos de una fuente exterior.
    6. Se impondrá la regla de un jugador por mano.
  2. Cartas de mano y mesas televisadas: los jugadores que participen un torneo emitido por Internet o por televisión, deben cooperar con el personal de los equipos de grabación. Esto incluye mostrar tus cartas de mano a la cámara de cartas situada en la mesa. En caso contrario, se puede penalizar al jugador correspondiente.
  3. Cartas expuestas: si un jugador muestra sus cartas con una mano en juego, se le puede penalizar.Todos los jugadores de la mesa tienen derecho a ver las cartas expuestas.
    1. Exposición y ocultación: los jugadores que muestren sus cartas a un jugador que ya se haya retirado para pasar después a retirar sus propias cartas, pueden ser penalizados. Aquellos jugadores que cometan esta infracción de forma repetida, serán penalizados.
  4. Colusión: el poker es un juego individual. El soft play, el traspaso de fichas, la colusión para lograr sobrevivir a la burbuja (por ejemplo, una mesa que se retire continuamente en la ciega grande antes de la burbuja), etc... no está permitido y puede estar sujeto a penalizaciones.
  5. Infracción de etiqueta: la infracción repetida de las normas de etiqueta será penalizada, tal y como lo determine el personal del torneo Los ejemplos incluyen, pero no están limitados a tocar innecesariamente las cartas o fichas de otros jugadores, retrasos del juego, actuaciones repetidas fuera de turno, manchar las fichas, apostar intencionadamente fuera del alcance del crupier o hablar de forma continuada. Además, una celebración excesiva y continuada, o un comportamiento, acciones, conducta o gestos inapropiados pueden ser penalizados. Estas infracciones también incluyen un comportamiento abusivo hacia el estilo de juego de otros jugadores o el amonestamiento a otros jugadores por cómo han jugado o están jugando en el torneo.
  6. Lenguaje obsceno: no se tolerará el abuso de otros jugadores, del personal del torneo, del casino o terceros. El lenguaje ordinario, obsceno, ofensivo dirigido a cualquier jugador o empleado puede ser penalizado. El uso repetido de un lenguaje ordinario, obsceno u ofensivo no dirigido a nadie en particular también puede ser penalizado.
  7. Todos los participantes deben comportarse de forma cortés y educada durante todos los eventos y en todas las zonas del torneo. Cualquier individuo que observe un comportamiento inapropiado por parte de otro individuo, debería ponerse inmediatamente en contacto con el personal del torneo. Esto incluye, pero no se limita a cualquier jugador que moleste a los demás jugadores de la misma mesa por su higiene personal o estado de salud. La determinación acerca de la molestia causada a los demás jugadores por la higiene personal o el estado de salud de un individuo, será efectuada por el personal del torneo, el cual podrá, a su discreción, sancionar a dicho jugador que se niegue a remediar la situación de forma satisfactoria para PSLive.
  8. PSLive o el Director o el personal del torneo, a su única y absoluta discreción, pueden sancionar cualquier actuación que infrinja las normas oficiales o que vaya en contra del mejor interés del evento.
  9. Penalizaciones: PSLive o el Director o el personal del torneo, a su única y absoluta discreción, pueden efectuar sanciones (enumeradas a continuación) que pueden ser desde una advertencia oral hasta la descalificación y exclusión de todos los eventos en vivo de PSLive.Cualquier jugador será penalizado en caso de soft play (juego de baja intensidad), abuso o comportamiento no apropiado. Si un jugador tira una carta de la mesa, oculta sus cartas a la fuerza causando que una o todas las cartas se giren, actúa con lentitud en repetidas ocasiones, viola la norma de un jugador por mano o si protagoniza cualquier incidente similar, puede ser penalizado. No se tolerará el abuso de otros jugadores, del personal del torneo, del casino o terceros.
    1. Penalizaciones: incluyen, pero se limitan a, advertencias orales, suspensión de una o varias manos, suspensión de una o varias órbitas (una ronda consiste en una mano por cada jugador sentado a esa mesa del torneo. 6 jugadores = suspensión de 6 manos), manos muertas, eliminación del evento, descalificación del evento (perdiendo el derecho a obtener cualquier premio ganado), expulsión del evento, expulsión de todos los eventos organizados por el patrocinador del torneo.
    2. Escalación: las penalizaciones no siempre se imponen en el mismo orden de gravedad. El personal del torneo puede descalificar a un jugador por la primera ofensa, si considera que su comportamiento es lo suficientemente grave. Los jugadores deben ser conscientes de que cualquier actuación que merezca una penalización puede tener como consecuencia una amplia variedad de sanciones incluso por una primera ofensa.
    3. Suspensión de mano/órbita: se informará al jugador sobre la suspensión de una o más manos, o de una o más órbitas fuera de la mesa. La mano suspendida de dicho jugador se contará como parte de la ronda en la que se produce la sanción. Aquellos jugadores que vean suspendidas una mano/órbita, independientemente del número, deberán permanecer fuera de la(s) zona(s) designadas para el torneo durante el tiempo de la suspensión. El crupier deberá notificar al personal del torneo el momento en el que un jugador sancionado puede regresar a su asiento.
    4. Traspaso de penalizaciones: todas las penalizaciones de un jugador continúan con el jugador. Si el jugador A recibe una penalización de dos órbitas (16 manos) al final del día, y solo se reparten 5 manos de la penalización, se anotará que a dicho jugador aún le quedan 11 manos de suspensión para el próximo día. Este procedimiento también se aplicará en el caso de mesas rotas, reasignación de asientos, etc...
    5. Eliminación: los jugadores eliminados del torneo obtendrán la posición correspondiente al momento de su eliminación.
      1. Ejemplo: quedan 15 jugadores (los 100 primeros puestos obtienen premio), y al jugador A se le prohíbe regresar al casino por motivos no relacionados con el torneo de poker. Este jugador perderá sus fichas del evento, y habrá finalizado en la 15.ª posición.
    6. Descalificación: aquellos jugadores descalificados de un evento perderán sus fichas de torneo, pero el importe de sus entradas permanecerán como parte del premio acumulado, y no podrán optar a ningún premio. El jugador descalificado deberá abandonar inmediatamente el área de torneo.
  10. Propiedad del torneo: las fichas de torneo de PSLive no tienen ningún valor real, y son propiedad exclusiva de PSLive, por lo que no pueden retirarse de la(s) zona(s) del torneo o del evento correspondiente. Los jugadores que lleven fichas de un evento a otro, o de un jugador a otro, estarán sujetos a penalizaciones que pueden incluir la descalificación y exclusión de todos los eventos en vivo de PSLive.
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