NORMAS Y REGLAMENTOS
Logotipos con marcas
Logotipos con marcas
1. En aquellas jurisdicciones en las que las regulaciones locales vigentes rijan la vestimenta de jugadores con logotipos patrocinados (incluyendo pero sin limitarse a símbolos, marcas registradas y sitios web), todos los jugadores aceptan atenerse a y cumplir enteramente dichas regulaciones.
2. A los jugadores se les permitirá llevar logotipos y marcas de un operador de juego aprobado en las camisetas, siempre y cuando acepten y cumplan con las siguientes restricciones:
- un logotipo en el bolsillo del pecho, de tamaño no superior a 70 cm2
- un logotipo en la parte superior de la manga de la camisa o camiseta, de tamaño no superior a 40 cm2
3. No se permitirá publicidad en ninguna otra parte del vestuario o del cuerpo del jugador durante el Evento.
4. Algunos eventos tienen normas legales específicas locales en lo que respecta a las marcas. Visita la página web de los eventos para conocer los requisitos legales específicos de cada Evento o enviar un e-mail a ept@pokerstars.com para obtener toda la información.
5. Sujeto a los demás términos y condiciones aquí indicados, un jugador podrá llevar logotipos de una sala de juego diferente al patrocinador principal ("PokerStars "), siempre y cuando dicho jugador informe a European Poker Tour (IOM) Ltd. acerca de estos logotipos en el documento de renuncia, que deberá completar antes de que inicie el Evento, tal y como se indica en la siguiente cláusula 24
6. Los jugadores sólo pueden estar patrocinados por una empresa, sujeto a la cláusula 1 anterior, antes de que dé comienzo el torneo. Todo jugador no patrocinado y que no vista prendas con marcas o logotipos al comienzo de cualquier Evento, sólo podrá llevar el logotipo de Pokerstars. Para no dejar lugar a dudas, se definirá el inicio del torneo como el momento en el que a los jugadores se les reparte las primeras cartas de mano (shuffle up and deal o "baraja y reparte") el primer día de dicho Evento.
7. Según lo estipulado en el formulario de renuncia y en la cláusula 24 de los presentes términos y condiciones, los jugadores patrocinados oficialmente deben asegurarse de que llevan el logotipo de su patrocinador al principio de cualquier torneo del Evento, tal y como se indica en la cláusula anterior, y deben indicar claramente el logotipo de su Patrocinador en la casilla correspondiente del formulario de renuncia del Evento antes de que dé comienzo dicho Evento. Cualquier jugador patrocinado que comience el torneo sin vestir el logotipo de su patrocinador, y que luego intente vestir el logotipo en un momento posterior de cualquier torneo, deberá presentar por escrito pruebas de su afiliación, antes de que se le permita vestir el logotipo en cuestión.
8. Todos los jugadores que decidan vestir prendas con el logotipo de un operador de juego autorizado durante el Evento, deben atenerse a lo dispuesto en la cláusula 6 anteriormente descrita.
9. No más del 10% del total de los participantes de cualquier Evento del EPT podrá usar las marcas o logotipos de una sola compañía, a excepción de PokerStars. Si más del 10% de los jugadores de cualquier Evento utiliza marcas o logotipos de una sola compañía que no sea PokerStars, los jugadores o un representante de la compañía deberán decidir qué jugadores continuarán usando las prendas con logotipos. En caso de no llegar a un acuerdo, European Poker Tour (IOM) decidirá qué jugadores pueden llevarlo empleando el sistema de la carta más alta.
10. No más de 2 jugadores en la mesa final de un Evento podrán vestir los logotipos de una sola compañía, a excepción de PokerStars. Si más de 2 jugadores de una sola compañía llegan a la mesa final, serán los mismos jugadores o un representante de la compañía quien decida qué 2 jugadores continuarán utilizando las prendas con logotipos durante el Evento en cuestión. En caso de no llegar a un acuerdo, European Poker Tour (IOM) decidirá qué jugadores pueden llevar logotipos empleando el sistema de la carta más alta. Aquellos jugadores que comiencen la mesa final sin hacer uso de logotipos, deberán permanecer sin usarlos durante toda la final.
11. European Poker Tour (IOM) Ltd y el director del torneo tendrán la potestad absoluta para aprobar las prendas e indumentaria usadas por los jugadores durante el Evento. Asimismo, también tendrán el derecho de eliminar cualquier logotipo, imagen o palabra(s) de las prendas e indumentaria de los jugadores que, a discreción del European Poker Tour (IOM) Ltd o del director del torneo, infrinjan los requisitos de la cadena asignada, de European Poker Tour (IOM) o de cualquier organismo regulador.
Logotipos con marcas durante cualquier tipo de filmación
12. A los jugadores se les permitirá llevar logotipos y marcas en las camisetas y prendas, siempre y cuando acepten y cumplan con las restricciones de logotipos descritas anteriormente y cumplan con las siguientes restricciones adicionales:
- un logotipo en el bolsillo del pecho, de tamaño no superior a 3 cm x 4 cm
- un logotipo en la parte superior del brazo, de tamaño no superior a 3 cm x 4 cm
- Se permitirán las gorras de béisbol y los protectores de cartas con logotipos, siempre y cuando los logotipos no sean visibles.
13. No se permitirán otros tipos de logos, ni logotipo(s) con nombres de compañías en las mesas televisadas durante ningún tipo de filmación, incluyendo, pero sin limitacones, de marcas deportivas ni de moda.Cualquier jugador vestido así o que posea artículos que infrinjan esta norma (por ejemplo, protectores de cartas), no podrá participar en ninguna mesa televisada hasta que se sustituya o elimine dicho artículo o prenda con logotipos. GPTL se reserva el derecho de eliminar o modificar los logotipos de los patrocinadores de los jugadores a su única discreción si dichos logotipos no cumplen con las regulaciones locales o con los estándares de emisión.
Grabación e imagen
14. Tanto algunas rondas preliminares durante el Evento como la mesa final de algunos torneos del Evento serán filmados y retransmitidos por una productora , y se emitirán como una serie de televisión en diferido o en directo.
15. A los jugadores que compitan en cualquier Evento del EPT se les exige que permitan que su imagen sea transmitida en televisión a nivel internacional, sin restricción alguna y por toda clase de medios de comunicación. La entrada de un jugador en cualquier torneo del Evento implicará el consentimiento inmediato del mismo a participar en la cobertura televisiva.
16. Además, el jugador, por los presentes términos y condiciones, otorga y cede al European Poker Tour (IOM) Ltd. todos los consentimientos establecidos por las leyes 1958 a 1972 de protección de los derechos de los actores en el Reino Unido, o bajo cualquier legislación similar en otros países del mundo, en relación con la actuación del jugador en cualquier Evento que forme parte del European Poker Tour (IOM), y la explotación de su imagen en el EPT por cualquier medio de alguna manera, incluyendo, pero sin limitarse a ellas, todas las formas de exhibición teatral, retransmisión por televisión, Internet y explotación de vídeo.
17. Todo jugador que participe en cualquier Evento del EPT acepta que todos los derechos de autor (en cualquier parte del mundo) de las películas, vídeos u otras grabaciones de él mismo realizadas durante cualquier Evento del EPT pertenecerán a European Poker Tour (IOM) Ltd o a una compañía relacionada con ésta.
18. El jugador garantiza a European Poker Tour (IOM) Ltd. que éste está capacitado para asignar tales derechos y conceder dichos reconocimientos.
19. Cualquier jugador que asista a un Evento del EPT acepta colaborar con las solicitudes razonables de European Poker Tour (IOM) Ltd. durante el Evento, para ayudar a divulgar, televisar o promocionar el Evento.
20. Cualquier jugador de un Evento del EPT acepta mostrar sus cartas a la cámara oculta colocada en la mesa final. Su negativa a hacerlo podría conllevar la descalificación del Evento sin derecho a obtener el premio en efectivo ni cualquier tipo de reintegro.
21. Los jugadores deberán estar disponibles para asistir a conferencias de prensa y a entrevistas de televisión en cualquier momento razonable, durante cualquier Evento del EPT, si así lo solicita European Poker Tour (IOM) Ltd. o el director del torneo.
22. European Poker Tour (IOM) Ltd. se reserva el derecho de agregar o modificar cualquier regla de los torneos del Evento cuando lo considere oportuno. Esto se hará en beneficio del juego y se informará a todos los participantes sobre las modificaciones y sobre cuándo se llevarán a cabo.
Entrada al torneo y registro
23. Por el presente confirmas y aceptas que no tienes derecho a ser patrocinado (tanto directa como indirectamente) para entrar en un Evento del EPT por parte de un organizador de satélites no autorizado (como se define a continuación), ni tampoco tienes derecho a llevar los logotipos de marcas de cualquier organizador de satélites no autorizado. Si European Poker Tour (IOM) Ltd. determina, a su única discreción, que has sido patrocinado para algún festival del EPT por un organizador de satélites no autorizado y/o que llevas uno o varios logotipos de marcas de un organizador de satélites no autorizado, tendrá derecho a exigir (e incluso a dar instrucciones al lugar de celebración del festival del EPT y/o al director del torneo para que lleven a la práctica su decisión) que te quites de inmediato los logotipos de esa marca y/o a descalificarte del Evento. Renuncias a efectuar cualquier reclamación de cualquier índole que pudieras tener contra European Poker Tour (IOM) Ltd. a este respect
Un "organizador de satélites no autorizado" serán terceras partes (incluyendo, pero sin limitaciones, a los organizadores de poker online y casinos y salas de poker offline) que organicen torneos, cuyo premio consista en una entrada gratis para un festival del EPT o el registro para éste, sin haber obtenido la licencia requerida tal y como la proporciona European Poker Tour (IOM) Ltd., o, si dicha tercera parte posee dicha licencia, pero no cumple todos los términos y condiciones de ésta. Si deseas obtener más información, ve a: http://www.europeanpokertour.com/about/licence/
24. Una condición imprescindible para participar en cualquier Evento del EPT será que todo jugador debe rellenar y firmar un formulario de renuncia que detalla todo lo descrito anteriormente y que será distribuido en cada uno de los Eventos por European Poker Tour (IOM) Ltd y por los organizadores del Evento. En caso de que los jugadores no cumplimenten ni firmen el documento de renuncia mencionado anteriormente, European Poker Tour (IOM) Ltd. podrá, a su discreción, descalificar a dicho jugador en cualquier momento de cualquier Evento. En este caso, el jugador perderá todas las comisiones de entrada, y no tendrá derecho a obtener ningún premio del Evento, ni cualquier otra retribución de premios para los que haya podido clasificarse en el momento de la descalificación.
25. Todos los jugadores deben registrarse y jugar en todos los Eventos utilizando su(s) nombre(s) legal(es) completo(s), y ningún jugador estará autorizado, bajo ninguna circunstancia de ningún tipo, a jugar de forma anónima, ni utilizar un apodo, nombre en clave, título y/o su pseudónimo online, ni cualquier otro tipo de identificador que pueda llevar a error. Además, al registrarte en cualquier Evento, renuncias a todos y cada uno de los derechos de juego anónimo de cualquier jurisdicción en la que dicho juego anónimo esté permitido por la ley.
Pagos
26. El jugador deberá aceptar la regla de pago máximo en efectivo por Evento ("pago máximo en efectivo"). Puede haber restricciones de pagos en determinados eventos del EPT. Por favor, ponte en contacto con ept@pokerstars.com para más información.
27. Si un jugador ha adquirido su entrada a cualquier evento a través del Patrocinador oficial del EPT, dicho jugador deberá aceptar las normas de pago del Patrocinador. Para más información, consulta los Términos y condiciones del sitio web correspondiente del Patrocinador Oficial.
Disposiciones varias
28. GPTL se reserva el derecho a cancelar o alterar cualquier evento a su única y absoluta discreción.
29. En determinadas circunstancias, las normas de torneo de GPTL se verán supeditadas a las normas de la casa o a las regulaciones de juego locales. Cualquier modificación de las normas se publicará en el sitio web del tour, y se comunicará a los jugadores antes de que dé comienzo el Evento.
30. La Dirección se reserva el derecho de denegar el acceso a cualquier persona a todos y cada uno de los Eventos, así como a la(s) zona(s) del torneo. Los individuos que sean excluidos por el Patrocinador, por asociados o por responsables del lugar de celebración del torneo, no podrán participar en ningún Evento, ni podrán acceder a la(s) zona(s) del torneo.
31. Los empleados de GPTL y de sus propiedades matriz, filiales o afiliadas, o de aquellas que posea, opere o gestione GPTL, no podrán optar a participar en ninguno de los eventos, como tampoco podrán los contratistas contratados para el Evento, ni las compañías matrices o familiares inmediatos de dichos empleados, a no ser que GPTL lo autorice por adelantado. Familiar inmediato significa: cónyuges, hijos y cualquier otro familiar o persona que resida en el mismo lugar de residencia que el empleado.
32. Los premios y las entradas no son transferibles. Los campeones se hacen responsables del pago de todas y cada uno de los impuestos, licencias, registros y cualquier otra tasa relacionada con los premios del torneo.
33. Antes de acceder y de participar en el torneo, cada participante deberá rellenar el formulario de renuncia del torneo. En caso contrario, se podrá penalizar al jugador con la descalificación y/o con denegarle el acceso al torneo. En este caso, el jugador perderá toda la entrada, y no tendrá derecho a obtener ningún premio del torneo, ni cualquier otra retribución de premios para los que haya podido clasificarse en el momento de la descalificación.
34. Fuerza mayor: en caso de que haya un premio acumulado garantizado, dicha garantía no se aplicará si la asistencia de los jugadores a cualquier Evento se ve afectada por resultados de actos, eventos, omisiones o accidentes ajenos al control razonable de GPTL, tales como actos fortuitos, incluyendo, pero no se limita a incendios, inundaciones, terremotos, huracanes o cualquier otro desastre natural; guerra, amenaza o preparación para una guerra, ataque terrorista, guerra civil, conmoción civil o disturbio; cumplimiento voluntario u obligatorio de cualquier ley (incluyendo el incumplimiento de garantizar licencias o consentimientos, o cualquier cambio en la legislación o en la interpretación de la legislación); incendio, explosión o daños accidentales; condiciones climatológicas adversas.
Normas de los torneos de poker
Normas Generales
1. En la toma de decisiones, el Director del torneo y los supervisores del torneo deberán considerar el mejor interés del juego y la imparcialidad como las principales prioridades. En casos de excepción, circunstancias poco comunes podrán dictar que se ignore la interpretación técnica de las reglas con el fin de actuar imparcialmente. Las decisiones del Director del torneo y/o de los supervisores del torneo serán finales.
2. Idioma del torneo: el idioma oficial del torneo se publicará en la página web del tour y se decidirá caso por caso, y a la entera discreción de GPTL y/o del Director del torneo del evento.
3. Dispositivos electrónicos: para evitar cualquier duda, el término "dispositivo electrónico" incluye, pero no está limitado a los siguientes dispositivos, conocidos y desconocidos. No se permitirá en ningún momento colocar dispositivos electrónicos sobre la mesa. El jugador podrá llevarlos en el bolsillo, colocarlos sobre su regazo o sobre una mesita, pero nunca en la superficie de juego del torneo.
- Dispositivos de correo electrónico y mensajes de texto: los jugadores no podrán enviar mensajes de texto, correos electrónicos ni utilizar dispositivos electrónicos mientras estén jugando una mano, de lo contrario, la mano podrá ser anulada. Los jugadores que ya no estén participando en la mano podrán enviar mensajes de texto y correos electrónicos desde la mesa.
- Teléfono: los jugadores no podrán hablar por teléfono mientras estén sentados en la mesa, ya estén participando en una mano o no. Si desean hacerlo, deberán levantarse de la mesa para llevar a cabo la llamada.
- iPads, eBooks, etc...: los jugadores podrán hacer uso de estos dispositivos, pero no mientras se hallen en una mano, excepto cuando lo utilicen como dispositivo de audio.
- Portátiles, netbooks, ordenadores, etc...: los jugadores no podrán hacer uso de estos dispositivos en la mesa.
- No se permitirá el uso de dispositivos electrónicos en ninguna mesa televisada ni en ninguna mesa final del Evento Principal.
- Distracciones en la mesa: GPTL se reserva el derecho de pedir a los jugadores que dejen de utilizar cualquier dispositivo electrónico o cualquier otro artículo si el personal de planta determina que están ralentizando el ritmo de juego, o que afectan a otros jugadores de la mesa. Los jugadores pueden solicitar al crupier que se ponga en contacto con un supervisor del torneo si, en su opinión, existe algún jugador que está ralentizando el juego debido a influencias externas, incluyendo, pero sin limitarse a libros, revistas y dispositivos electrónicos.
4. Pactos: se permitirán los pactos en todos los lugares/casinos, siempre y cuando esto no infrinja las normas de juego local. Se informará a los medios de comunicación sobre todos los pactos.
Asientos en el Torneo
5. Asientos: todos los asientos del torneo serán asignados de forma aleatoria y no serán transferibles. El personal del torneo se reserva el derecho de modificar los asientos para acomodar a los jugadores con necesidades especiales durante todo el torneo y para igualar las mesas al inicio del torneo. Los jugadores serán los responsables de verificar el recibo de su registro para asegurarse de que es correcto.
6. Identificación: los jugadores serán responsables de llevar un documento de identificación válido con fotografía para poder sentarse a la mesa al inicio del torneo, así como en todas las reanudaciones posteriores de todos los eventos en vivo de GPTL. Cualquier jugador que utilice un documento de identificación fraudulento será penalizado, y podría ser descalificado del evento.
7. Abandono del torneo: se considerará que aquel jugador que abandone un evento en cualquier momento, por cualquier motivo, durante un período prolongado de tiempo (varios niveles del torneo), ha perdido todo derecho al coste de la entrada. Las fichas de dicho jugador se seguirán retirando en los turnos en los que le correspondería poner las ciegas durante el juego. Sin embargo, en caso de que el jugador finalice en los puestos premiados una vez que se hayan puesto todas las ciegas, dicho jugador podrá optar a obtener el premio correspondiente a la posición en la que finalizó.
8. Recompras: los jugadores que deseen volver a comprar fichas no podrán perder ninguna mano. Si un jugador anuncia la intención de efectuar una recompra antes de la nueva mano, dicho jugador estará obligado a efectuar la recompra.
9. Romper mesas: el orden en el cual se romperán las mesas en un torneo se dará a conocer una vez se haya cerrado el registro para el torneo. GPTL se reserva el derecho de alterar el orden de ruptura. Los jugadores que llegan a una mesa desde una mesa rota asumirán los derechos y las responsabilidades de la nueva posición (botón, ciega pequeña, ciega grande). No recibirán una mano entre la ciega pequeña y el botón.
- Las mesas se romperánpor doble aleatorización. El crupier asignará los puestos a la carta más alta, la cual obtendrá el asiento número uno. El supervisor del torneo mezclará las tarjetas de los asientos y las distribuirá por la mesa, comenzando por la tarjeta más alta, en el sentido de las agujas del reloj.
10. Equilibrar las mesas: el juego se detendrá en cualquier mesa en la que solamente queden tres jugadores. En el flop y en los juegos mixtos, los jugadores se trasladarán desde la ciega grande a la peor posición, incluyendo una única ciega grande cuando sea posible. La peor posición nunca es la ciega pequeña. Solamente en los juegos de Stud, a los jugadores se les moverá por posición (el último asiento que quede libre en la mesa con menos jugadores es el asiento que se llenará).
- Durante las últimas etapas del torneo, las mesas se igualarána discreción del Director del torneo.
11. Evitar las ciegas: el jugador que intencionadamente evite las ciegas al ser trasladado desde una mesa eliminada podrá ser penalizado.
Procedimientos
12. Botón: al inicio de cada torneo y en las siguientes reanudaciones, cada mesa realizará un sorteo, a fin de determinar al azar la posición del botón. Dicho procedimiento también se llevará a cabo al inicio de la mesa final. Este sorteo determinará la posición del botón para todas las mesas del torneo.
13. Botón muerto: todos los eventos se jugarán usando un botón muerto. Botón muerto es aquel que no puede avanzar debido a la eliminación de un jugador o porque se ha sentado un nuevo jugador en una posición intermedia entre la ciega pequeña y el botón.
14. Botón durante el heads-up: durante el heads-up, la ciega pequeña se encuentra en el botón y será la primera en actuar. Al comienzo de un enfrentamiento cara a cara, es posible que deba moverse el botón para garantizar que ningún jugador esté en la ciega grande dos veces.
15. Botón incorrecto: si el botón repartidor se había colocado incorrectamente y se descubre después de que se haya actuado (Norma n.º 38a), el juego continuará y el botón se moverá en el sentido de las agujas del reloj la próxima vez que se repartan cartas. Si se descubre antes de que haya acción sustancial, la mano será declarada como error de reparto y se corregirá la posición del botón.
16. Retirada de fichas: cuando llegue el momento de eliminar las fichas de valores inferiores y sustituirlas por fichas de mayor denominación, se distribuirán al azar hasta un máximo de una ficha por jugador. La retirada de fichas comenzará siempre por el primer jugador sentado a la izquierda del crupier. Ningún jugador podrá ser eliminado del torneo en este sorteo. En el caso de que a un jugador solamente le quede una ficha y, en caso de que pierda el sorteo, recibirá una ficha del menor valor que aún esté en juego. Los jugadores a los que les queden fichas de menor denominación en su pila después de la retirada de fichas, perderán esas fichas a menos que sean de un valor equivalente al de las fichas que todavía siguen en juego. Se anima a los jugadores a que presencien la retirada de fichas.
17. Reemplazo de fichas menores: el personal del torneo se reserva el derecho de reemplazar las fichas de cualquier jugador en cualquier momento a su entera discreción. El jugador tendrá derecho a presenciar el reemplazo y se le anima a que lo haga.
18. Fichas impares: en los juegos con división de bote, la(s) ficha(s) impar(es) va(n) a parar a la mano más alta. En los juegos con flop, cuando hay dos manos altas o más, o dos manos bajas o más, la(s) ficha(s) impar(es) va(n) a parar a la primera mano apropiada situada a la izquierda del botón. En los juegos de Stud, la ficha impar se destinará a la carta más alta por palo. No obstante, cuando las manos tengan un valor idéntico, el bote se repartirá de la forma más equitativa posible. En Omaha/Stud 8 or Better, el bote se repartirá a la ficha de menor denominación en el juego. Si se genera una ficha impar como resultado de la primera división de un bote, se le otorgará a la mano más alta. Si se genera otra ficha impar como resultado de la división de las manos bajas, se le entregará al jugador que se halle en la peor posición.
19. Fichas visibles: los jugadores deberán mantener sus fichas de denominación más alta visibles en todo momento.
20. Cartas visibles: los jugadores deberán mantener sus cartas visibles en todo momento. Se anima a los jugadores a usar un protector de cartas, en lugar de sus manos, para proteger sus cartas. Además, con ello se asegurarán de que las cartas se vean fácilmente. Los jugadores no podrán ocultar sus cartas en ningún momento. En caso contrario, perderán todo derecho a la acción y podrán ser penalizados, incluyendo la posibilidad de que su mano se declare muerta.
21. Desplazamiento de fichas: todas las fichas deberán ser transportadas en bandejas de fichas y permanecer visibles en todo momento. Los jugadores no podrán sujetar ni transportar las fichas del torneo de modo que éstas permanezcan no visibles. El jugador que no cumpla esta norma perderá las fichas y podría ser descalificado. Las fichas perdidas se retirarán del juego.
22. Cambios de baraja: los cambios de baraja quedarán determinados por el crupier o por GPTL. Los jugadores no podrán solicitar cambios de barajas.
23. Carta boca arriba: una carta boca arriba es aquella que está boca arriba en la baraja, cuando debería estar boca abajo. En caso de que se descubra una carta así en la baraja, se eliminará y se tratará como una carta no existente.
24. Baraja defectuosa: una baraja defectuosa es aquella que tiene el número incorrecto de cartas. También puede contener cartas con reversos diferentes, o varias cartas del mismo palo y rango. Los jugadores que deliberadamente juegan una mano cuando saben que la baraja es defectuosa, no tendrán derecho a la devolución de fichas del bote y pueden recibir una sanción por no comunicarlo al personal del torneo.
25. Manos retiradas: una mano se considera retirada si se coloca sobre el mazo de cartas retiradas ("muck") por el crupier, las cartas quemadas, la mesa, o la pila de cartas descartadas boca abajo, ya sea por el jugador o el crupier. Conforme a la Norma n.º 1, el supervisor del torneo podrá recuperar una mano técnicamente retirada y declararla válida si cree que hay buenas razones para hacerlo y la mano correcta es claramente recuperable.
26. Rabbit hunting: en los casos en que las manos finalizan antes de que se reparta la última carta, bajo ninguna circunstancia se mostrará la próxima carta que habría salido. La práctica de revelar las cartas que hubiesen salido si hubiese continuado el juego se conoce como rabbit hunting, y está prohibida.
27. Solicitar el reloj: una vez que haya transcurrido un periodo razonable de tiempo y se solicite el procedimiento del reloj, el jugador contará con un minuto para actuar. Si no se actúa una vez transcurrido el minuto, se iniciará una cuenta regresiva de 10 segundos. Si al finalizar la cuenta regresiva el jugador no ha actuado, la mano se considerará muerta. Los supervisores del torneo se reservan el derecho de acelerar la cantidad de tiempo permitido para el reloj si resulta que un jugador está perdiendo tiempo deliberadamente. Cualquier jugador que entorpezca el progreso del juego deliberadamente será penalizado.
- Para los torneos de GPTL con un tiempo de quince minutos o menos por nivel, el reloj será de treinta segundos, con una cuenta atrás de cinco segundos.
28. Objetos ajenos al juego: queda prohibido tener en la mesa de torneo objetos ajenos a los correspondientes al evento, con la excepción de una ficha para proteger las cartas. Esto incluye fichas de juego no correspondientes a las del torneo. Según lo dispuesto en la Norma n.º 3, no se permitirá colocar ningún dispositivo electrónico sobre la mesa.
29. Final del día: en los torneos de varios días de duración, se impondrá el siguiente procedimiento para evitar la paralización del juego. Cuando queden entre quince y cinco minutos del último nivel de juego, el Director del torneo detendrá el reloj. Un jugador sacará una carta entre el tres y el siete, y ése será el número de manos que quedan por jugar esa jornada. El Director del torneo dará a conocer al resto de jugadores el número de manos que quedan por jugar, y todas las mesas jugarán este número de manos, a partir del siguiente barajado o a partir de que se apriete el botón del barajador automático para recuperar la baraja, antes de dar por concluido ese día de juego.
30. Juego mano por mano: una vez nos acerquemos al punto en que se distribuye el dinero del premio (la "burbuja"), el torneo adoptará el procedimiento de juego mano por mano. Una vez que el Director del torneo haya anunciado el juego mano por mano, todas las mesas finalizarán la mano que están jugando y detendrán la acción. Una vez que todas las mesas hayan finalizado dicha mano, el crupier de cada una de las mesas repartirá una mano solamente, y al término de la misma, volverá a detener la acción. Este proceso continuará hasta que hayan quedado suficientes jugadores eliminados para llegar a la etapa de premios del torneo.
- Igualar la apuesta con all-in: durante el juego mano por mano, cuando en una mesa se iguale una apuesta con all-in, el crupier deberá parar la acción restante en esa mesa, y pedirá a los jugadores que no muestran sus cartas. Esta mesa all-in deberá esperar para finalizar su mano hasta que el resto de mesas del torneo hayan finalizado esa mano. En ese momento, un supervisor del torneo acudirá a la mesa del all-in y dará las instrucciones pertinentes para finalizar la mano. En el caso de que varias mesas hayan ido all-in, se detendrán todas y se jugarán de una en una hasta que todas las mesas hayan completado esa mano específica.
- En el caso de que dos o más jugadores sean eliminados durante la misma mano en dos mesas diferentes, ambos jugadores estarán "empatados" para esa posición.
- En el caso de que dos o más sean eliminados durante la misma mano de la misma mesa, el jugador que comenzara esa mano con el mayor número de fichas ocupará la posición más alta.
Acción
31. Nuevo nivel de torneos: cuando el tiempo de una ronda o nivel de apuestas se ha agotado y el personal de torneo anuncia la nueva ronda de apuestas, se aplicarán los nuevos límites para la siguiente mano. La mano comienza cuando se barajan las cartas por primera vez. Cuando se utiliza un barajador automático, la nueva mano quedará determinada por el crupier que pulsa el botón del barajador automático para recuperar la baraja.
32. En tu asiento: el jugador deberá encontrarse en su asiento en el momento en el que el crupier saque la primera carta de la baraja para poder participar en dicha mano. Los crupieres tienen la orden de retirar las manos de los jugadores que no se hallen en sus asientos inmediatamente después de que se haya repartido la última carta al botón, o cuando se reparta la última carta boca arriba en la tercera calle de los juegos de Stud. Los jugadores deben encontrarse en su asiento para pedir tiempo. "En tu asiento" se define como tener al alcance tu silla. En caso de duda, la decisión del supervisor del torneo será final.
33. Acción pendiente: los jugadores deberán permanecer en la mesa si siguen siendo jugadores activos de una mano que se está jugando. Esto incluye si han ido all-in. Si has ido all-in, no podrás abandonar la mesa para acercarte a la barra, pasear por la sala del torneo, hablar con los medios de comunicación, etc... Si un jugador abandona la mesa mientras participa activamente en una mano, podrá ser penalizado.
34. Límite de subidas: no existe un límite de subidas en las partidas sin límite. En los eventos con límite, el número máximo de apuestas quedará determinado por las normas de la casa. Si no hay normas de la casa, será una apuesta y tres subidas. Una vez que el torneo llegue al heads-up, el número de subidas será ilimitado.
35. Hablan los crupieres: los crupieres tienen las instrucciones de verificar la información brindada por los jugadores y de anunciar la acción que contribuye al curso del juego. No deberán proporcionar la cantidad de la apuesta, la subida o el all-in a menos que un jugador desee saberlo, ni verificar la declaración verbal de un jugador. A los crupieres no les está permitido proporcionar ningún tipo de información adicional, como por ejemplo, quién subió preflop, etc...
36. Tamaño del bote: los jugadores sólo tienen derecho a estar informados del tamaño del bote en las partidas pot limit. Los crupieres no contarán el bote en las partidas con límite y sin límite. En caso de que se solicite, los crupieres podrán extender el bote para que un jugador pueda contarlo.
- Apostar/subir el "bote" en las partidas sin límite: el anuncio de "apuesto el bote" o "subo el bote" en las partidas sin límite no es una subida vinculante. Los crupieres no tendrán que contar el bote para verificar la cantidad de la subida. Los crupieres deberán solicitar al jugador que anuncie una apuesta válida o aumente la cantidad.
37. Apuestas en dos tiempos: los crupieres serán responsables de las apuestas o subidas en dos tiempos. Se solicita la ayuda de todos los jugadores de la mesa en caso de que se produzca una apuesta o subida en dos tiempos y el crupier no se dé cuenta de ello. Cuando un jugador informe una apuesta o subida en dos tiempos, deberá ser verificado por un supervisor del torneo. Una apuesta o subida en dos tiempos se define como el intentar llevar a cabo una apuesta o subida en múltiples movimientos, que pueden incluir la devolución de la pila del jugador sin una declaración verbal previa de la intención, o el engaño visual destinado a inducir acción fuera de turno antes de completar la acción de un jugador.
38. Acción sustancial: la acción sustancial cuenta con dos definiciones.
- Juegos con flop
- Pre-flop: la acción sustancial no ha finalizado hasta que el juego haya dado la vuelta a la ciega grande por primera vez. Todos los jugadores tienen la oportunidad de ver su mano en su turno. Si en cualquier momento se descubre que la baraja está defectuosa (Norma n.º 24) o se producen anomalías durante el reparto (jugador con el número incorrecto de cartas), antes o durante la primera acción de la ciega grande, la mano se considerará como un error de reparto.
- Tras el flop: se considera que la acción sustancial consta de dos o más acciones independientes.
- Ejemplos: se retiran dos jugadores, dos jugadores pasan, dos o más jugadores igualan, un jugador se retira y otro iguala, un jugador apuesta y otro sube, un jugador iguala y otro se retira, etc.
- Juegos de Stud
- Flop en la 3ª calle: la acción sustancial no ha finalizado hasta que no haya jugado el jugador sentado a la derecha de la apuesta forzada. Todos los jugadores tienen la oportunidad de ver su mano en su turno. Si en cualquier momento se descubre que la baraja está defectuosa (Norma n.º 24) o se producen anomalías durante el reparto (jugador con el número incorrecto de cartas), antes de que la acción regrese a la apuesta forzada, la mano se considerará como un error de reparto.
- 4ª calle en adelante: se considera que la acción sustancial consta de dos o más acciones independientes.
- Ejemplos: se retiran dos jugadores, dos jugadores pasan, dos o más jugadores igualan, un jugador se retira y otro iguala, un jugador apuesta y otro sube, un jugador iguala y otro se retira, etc.
39. Acción verbal durante el turno y fuera de él: las declaraciones verbales que se realicen durante el turno de apuestas en relación con las apuestas son vinculantes. Los jugadores deberán actuar cuando les toque en todo momento. Los jugadores que actúen intencionadamente fuera de turno para influir en el juego antes de que les llegue la acción serán penalizados. La acción a destiempo puede resultar vinculante si la acción hacia ese jugador no ha cambiado. Si el o los jugadores a los que se ha saltado pasan o igualan la apuesta mínima existente, el jugador que actúa fuera de turno se verá obligado a pasar o igualar la apuesta mínima vigente. Si el o los jugadores a los que se ha saltado se retiran, el jugador que actúa fuera de turno deberá continuar con su apuesta fuera de turno. Si el o los jugadores a los que se ha saltado suben, al jugador que actúa fuera de turno tendrá las opciones restablecidas para actuar.
- Ejemplo: ciegas en 100-200. Se salta al jugador A y el jugador B aumenta a 800. Si en ese momento el jugador A iguala a 200, el jugador B se verá obligado a igualar la apuesta de 200 y retirar las 600 restantes. Si el jugador A se retira, el jugador B tendrá que efectuar una apuesta de 800 fichas. Si el jugador A sube a 400 o más, al jugador B se le devolverán sus 800 fichas y se le permitirá actuar con todas sus opciones (retirarse, igualar, subir).
40. Acción física durante el turno y fuera de él: todas las fichas colocadas en el bote durante el turno de acción se quedarán en el bote. Si un jugador ha subido y se mata su mano antes de igualar la subida, el jugador podrá volver a subir, pero perderá el importe igualado. Todas las fichas colocadas en el bote fuera de turno se regirán por las condiciones de la Norma n.º 39. Los jugadores que actúen intencionadamente fuera de turno para influir en el juego antes de que les llegue la acción serán penalizados.
41. Acción aceptada: si un jugador pide un recuento, pero recibe información incorrecta por parte del crupier o de otro jugador sentado en la mesa.
- La cantidad real de fichas es inferior a la declarada y ha aceptado la apuesta (por ejemplo, el crupier/jugador dice 80.000 y el all-in asciende a 50.000), el jugador que iguala la apuesta solamente estará obligado a pagar las 50.000 fichas físicas.
- La cantidad real de fichas es superior a la declarada y ha aceptado la apuesta (por ejemplo, el crupier/jugador dice 100.000, y el all-in asciende a 150.000), el jugador que iguala la apuesta solamente estará obligado a pagar las 100.000 que han acordado.
- Se anima a los jugadores a que verifiquen las cantidades de todas las apuestas con los crupieres y están en su derecho de preguntar a un supervisor del torneo si creen que se les ha comunicado una cantidad incorrecta.
- Los jugadores que proporcionen información falsa al crupier y a otros jugadores acerca de la cantidad de la apuesta podrán ser sancionados.
42. Fichas superiores a la apuesta: si el jugador pone en el bote una ficha superior a la apuesta y no anuncia que es una subida, se considerará que ha igualado la apuesta. Si el jugador pone en el bote una ficha superior a la apuesta y dice: "subo", pero no indica la cantidad, la subida será de hasta el máximo permitido por la denominación de esa ficha. Para subir con una única ficha superior a la apuesta inicial, se deberá anunciar verbalmente antes de que la ficha toque la superficie de la mesa. Después del flop, si eres el primer jugador en llevar a cabo una apuesta y utilizas una única ficha superior a la apuesta sin efectuar ningún tipo de comentario, significará que es una apuesta igual al valor de la ficha.
43. Fichas múltiples: cuando un jugador se halla frente a una apuesta, a menos que anuncie antes que se trata de una subida, si pone todas las fichas de la misma denominación sobre el tapete y retira una, dejando una cantidad inferior a la necesaria para igualar, está igualando. Por ejemplo, con las ciegas en 200-400, el jugador A pone 1.200 (una subida de 800), el jugador B saca dos fichas de 1.000 sin advertir que está subiendo, por lo tanto, iguala. Si el jugador B hubiera apostado 500 fichas, habría subido a 2.000 (otra subida de 800).
44. Subir: el jugador es responsable de aclarar cuál es su intención. Se anima a los jugadores a declarar verbalmente su apuesta o la cantidad de la subida. En los juegos sin límite y con límite de bote se deberá subir del siguiente modo:
- Colocando la cantidad total en el bote en un solo movimiento.
- Declarando verbalmente la cantidad total antes de colocar las fichas en el bote.
- Diciendo "subo" antes de colocar la cantidad con la que se iguala en el bote y, a continuación, completar la acción con un movimiento adicional de vuelta a la pila del jugador.
45. Subir media apuesta: si un jugador hace una subida equivalente al 50% o más de la apuesta anterior, pero inferior a la subida mínima, deberá realizar una subida completa. La subida deberá ser exactamente la cantidad mínima permitida para subir. Si un jugador sube menos del 50% de la apuesta anterior, sin anunciar verbalmente "subo", deberá igualar la apuesta anterior.
46. Subir all-in: una apuesta all-in inferior a una subida completa no volverá a abrir las apuestas para el jugador anterior.
47. All-in con fichas ocultas: una apuesta all-in en toda regla obliga al jugador a ir con toda su pila, incluyendo las fichas ocultas. Sin embargo, al jugador que va all-in no se le permite beneficiarse de las fichas ocultas.
- Ejemplo: el jugador A va all-in por 21.000 y el jugador B igual con una pila de 100.000. Al arrastrar las fichas al centro de la mesa, el jugador A descubre dos fichas de 1.000 bajo su brazo. Si el jugador A gana el bote, solamente se le pagarán 21.000 fichas. Si es eliminado del torneo en esa mano, su oponente recibirá la pila completa de 22.000.
- Excepción: el jugador A va all-in por 50.000 y el jugador B iguala la apuesta con una pila de 55.000. Al empujar las fichas al centro, el jugador A descubre una ficha de 10.000 bajo su brazo. Si el jugador A gana el bote, solo se le pagarán 50.000 fichas. Si pierde el bote, su oponente recibirá la totalidad de la pila, 55.000 fichas, por haberse doblado.
Confrontación Final
47. Verbal Declarations - Cards speak. Verbal declarations as to the content of a player's hand are not binding; however at Tournament Staff discretion, any player deliberately miscalling his or her hand may be penalized.
48. All-In Showdown – All cards will be turned face up once a player is all-in and all action is complete. If a player accidentally folds/mucks their hand before cards are turned up, tournament staff reserves the right to retrieve the cards if they are clearly identifiable.Players intentionally mucking their cards in all-in situations may be subject to a penalty.
- Side Action – In scenarios where multiple players are playing on the side with an all-in player in the main pot, all side pot players who make it to the river showdown will be required to show as well as the all-in player.No player is allowed to fold at river showdown of the side pot with an all-in player in the main pot.The Dealer is instructed to turn up all hands as live and the hands will retain the ability to collect the pot.
49. Showdown – After all action is completed, the player who made the last aggressive action must show first and it proceeds clockwise.Whether that was on the river, the turn, flop or pre-flop.In Stud games, the same rule applies going back to 3rd street if necessary.If there was no aggressive action on the entire hand, the player to the left of the button (for Flop games) or the third street bring-in (for Stud games) must show first and it proceeds clockwise.
- Players may refuse to show their cards in turn and are allowed to fold, thereby relinquishing their claim on the pot.
- Players who refuse to show their hand or fold will be subject to the actions from Rule #51b.
50. Winning hand – A player must show all of their cards to collect the pot.This includes playing the board.If there is only one player remaining with cards, they do not have to show a winning hand to collect the pot.For example, player B bets the river and player A calls.Player B then mucks leaving player A as the only player remaining in the pot with cards.Player A then collects the pot without having to show his or her hand.
- Tabled Hand – A hand is considered tabled when all cards are placed face up on the table.Flashing cards, waving them around, etc... are not considered tabling your hand.Hands will not be read and cannot win the pot until they are tabled.
- Refusal to Show – If a player refuses to show all of their hole cards, the Dealer may not flip the remaining cards over and is instructed to call the Floor.The Floor will instruct the player to show all his cards or they will be folded.The player will receive a five second countdown before the Floor will announce the player's hand as dead and issue a penalty to the player for stalling the progress of play.Other players at the table may not flip the other player's cards over.If they do, the hand will play as live, but the player who flipped up cards that were not their own may receive a penalty for an etiquette violation.
51. Showing the Winner – Any player who has made it to the showdown may ask to see any other player's cards provided they still retain their cards.If they release their hand into the muck, they no longer retain the right to ask to see another player's cards.All hands requested by showdown players will be turned up live and may still claim the pot.Any player who has not made it to the showdown stage of the hand may not request to see any hands.
- If there is legitimate concern about collusion between individuals, players may request the dealer hold the cards aside and ask the floor personnel to review the hand.
52. Killing Hand - A Dealer cannot kill a winning hand that was tabled and was obviously the winning hand. Players are encouraged to assist in reading tabled hands if it appears that an error is about to be made.
53. Side Pots - Each side pot will be split as a separate pot. Pots will not be mixed together before they are split.Players may not touch the pot for any reason.
54. Disputed Hands – The right to dispute a hand ends when the new hand begins.A new hand begins with the first riffle.For tables using a shuffle machine, the start of a new hand will be determined by the dealer pushing the retrieve deck button.
55 Unprotected Hands – If a Dealer kills an unprotected hand, the player will have no redress and will not be entitled to any refund. An exception could be if a player raised and the raise had not been called yet, that player could be entitled to receive the raise amount back.However, if the raise has been called, that player could be eliminated.
Penalizaciones y etiquetas de juego
57. Revelación: los jugadores tienen la obligación de proteger a los otros jugadores del torneo en todo momento. Por tanto, estén o no en la mano, los jugadores no deberán:
- Revelar el contenido de las manos actuales o retiradas.
- Aconsejar o criticar el juego antes de que haya finalizado la acción.
- Leer una mano que aún no se haya expuesto debidamente.
- Discutir manos o estrategias con ningún espectador.
- Pedir o recibir consejos de una fuente exterior.
- Se impondrá la regla de un jugador por mano.
58. Cartas de mano y mesas televisadas: los jugadores que participen un torneo emitido por Internet o por televisión, deben cooperar con el personal de los equipos de grabación. Esto incluye mostrar tus cartas de mano a la cámara de cartas situada en la mesa. En caso contrario, se puede penalizar al jugador correspondiente.
59. Cartas expuestas: si un jugador muestra sus cartas con una mano en juego, puede ser penalizado, incluso pudiendo perder la mano. La penalización comenzará al final de la mano. Todos los jugadores de la mesa tienen derecho a ver las cartas expuestas.
60. Exposición y ocultación: los jugadores que muestren sus cartas a un jugador que ya se haya retirado para pasar después a retirar sus propias cartas, pueden ser penalizados. Dado este caso, el crupier debe retener estas cartas fuera del mazo de cartas retiradas, y mostrárselas a todos los jugadores de la mesa una vez haya finalizado la mano. Aquellos jugadores que cometan esta infracción de forma repetida, serán penalizados.
61. Colusión: el poker es un juego individual. El soft play, el traspaso de fichas, la colusión para lograr sobrevivir a la burbuja (por ejemplo, una mesa que se retire continuamente en la ciega grande antes de la burbuja), etc... no está permitido y puede estar sujeto a penalizaciones.
62. Infracción de etiqueta: la infracción repetida de las normas de etiqueta será penalizada, tal y como lo determine el personal del torneo Los ejemplos incluyen, pero no están limitados a tocar innecesariamente las cartas o fichas de otros jugadores, retrasos del juego, actuaciones repetidas fuera de turno, manchar las fichas, apostar intencionadamente fuera del alcance del crupier o hablar de forma continuada. Además, una celebración excesiva y continuada, o un comportamiento, acciones, conducta o gestos inapropiados pueden ser penalizados. Estas infracciones también incluyen un comportamiento abusivo hacia el estilo de juego de otros jugadores y/o el amonestamiento a otros jugadores por cómo han jugado o están jugando en el torneo.
63. Lenguaje obsceno: no se tolerará el abuso de otros jugadores, del personal del torneo, del casino o terceros. El lenguaje ordinario, obsceno, ofensivo dirigido a cualquier jugador o empleado puede ser penalizado. El uso repetido de un lenguaje ordinario, obsceno u ofensivo no dirigido a nadie en particular también puede ser penalizado.
64. Todos los participantes deben comportarse de forma cortés y educada durante todos los eventos y en todas las zonas del torneo. Cualquier individuo que observe un comportamiento inapropiado por parte de otro individuo, debería ponerse inmediatamente en contacto con el personal del torneo. Esto incluye, pero no se limita a cualquier jugador que moleste a los demás jugadores de la misma mesa por su higiene personal o estado de salud. La determinación acerca de la molestia causada a los demás jugadores por la higiene personal o el estado de salud de un individuo, será efectuada por el personal del torneo, el cual podrá, a su discreción, sancionar a dicho jugador que se niegue a remediar la situación de forma satisfactoria para GPTL.
65. GPTL y/o el Director o el personal del torneo, a su única y absoluta discreción, pueden sancionar cualquier actuación que infrinja las normas oficiales o que vaya en contra del mejor interés del evento.
66. Penalizaciones: GPTL y/o el Director o el personal del torneo, a su única y absoluta discreción, pueden efectuar sanciones (enumeradas a continuación) que pueden ser desde una advertencia oral hasta la descalificación y exclusión de todos los eventos en vivo de GPTL. Cualquier jugador será penalizado en caso de soft play (juego de baja intensidad), abuso o comportamiento no apropiado. Si un jugador tira una carta de la mesa, oculta sus cartas a la fuerza causando que una o todas las cartas se giren, viola la norma de un jugador por mano o si protagoniza cualquier incidente similar, puede ser penalizado. No se tolerará el abuso de otros jugadores, del personal del torneo, del casino o terceros.
- Penalizaciones: incluyen, pero se limitan a, advertencias orales, suspensión de una o varias manos, suspensión de una o varias órbitas (una ronda consiste en una mano por cada jugador sentado a esa mesa del torneo. 6 jugadores = suspensión de 6 manos), manos muertas, eliminación del evento, descalificación del evento (perdiendo el derecho a obtener cualquier premio ganado), expulsión del evento, expulsión de todos los eventos organizados por el patrocinador del torneo.
- Escalación: las penalizaciones no siempre se imponen en el mismo orden de gravedad. El personal del torneo puede descalificar a un jugador por la primera ofensa, si considera que su comportamiento es lo suficientemente grave. Los jugadores deben ser conscientes de que cualquier actuación que merezca una penalización puede tener como consecuencia una amplia variedad de sanciones incluso por una primera ofensa.
- Suspensión de mano/órbita: se informará al jugador sobre la suspensión de una o más manos, o de una o más órbitas fuera de la mesa. La mano suspendida de dicho jugador se contará como parte de la ronda en la que se produce la sanción. Aquellos jugadores que vean suspendidas una mano/órbita, independientemente del número, deberán permanecer fuera de la(s) zona(s) designadas para el torneo durante el tiempo de la suspensión. El crupier deberá notificar al personal del torneo el momento en el que un jugador sancionado puede regresar a su asiento.
- Traspaso de penalizaciones: todas las penalizaciones de un jugador continúan con el jugador. Si el jugador A recibe una penalización de dos órbitas (16 manos) al final del día, y solo se reparten 5 manos de la penalización, se anotará que a dicho jugador aún le quedan 11 manos de suspensión para el próximo día. Éste procedimiento también se aplicará en el caso de mesas rotas, reasignación de asientos, etc...
- liminación: los jugadores eliminados del torneo obtendrán la posición correspondiente al momento de su eliminación.
- Ejemplo: quedan 15 jugadores (los 100 primeros puestos obtienen premio), y al jugador A se le prohíbe regresar al casino por motivos no relacionados con el torneo de poker. Este jugador perderá sus fichas del evento, y habrá finalizado en la 15ª posición.
- Descalificación: aquellos jugadores descalificados de un evento perderán sus fichas de torneo, pero el importe de sus entradas permanecerán como parte del premio acumulado, y no podrán optar a ningún premio. El jugador descalificado deberá abandonar inmediatamente el área de torneo.
67. Propiedad del torneo: las fichas de torneo de GPTL no tienen ningún valor real, y son propiedad exclusiva de GPTL, por lo que no pueden retirarse de la(s) zona(s) del torneo o del evento correspondiente. Los jugadores que lleven fichas de un evento a otro, o de un jugador a otro, estarán sujetos a penalizaciones que pueden incluir la descalificación y exclusión de todos los eventos en vivo de GPTL.





