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RÈGLES DES CASH GAMES

PENALITÉS ET RESPECT DE L'ÉTIQUETTE

Il est demandé aux joueurs de respecter un certain niveau de protocole en toutes circonstances. Le respect des règles d'étiquette habituelles du poker sera exigé. À sa seule et absolue discrétion, le personnel PSLive peut infliger des pénalités pouvant aller du simple avertissement verbal à l'exclusion de tous les événements live PSLive et cash games tenus par PSLive.

  1. Divulgation - Les joueurs sont tenus de protéger les autres joueurs à tout moment. Par conséquent, qu’ils soient dans une main ou non, les joueurs ne doivent pas...
    1. Divulguer le contenu de mains, qu'elles soient couchées ou non.
    2. Conseiller ou critiquer la manière de jouer avant que l'action ne soit terminée.
    3. Lire une main qui n'a pas été dévoilée.
    4. Discuter des mains ou de la stratégie avec un spectateur.
    5. Solliciter ou recevoir l’avis d'une source extérieure.
    6. La règle one-player-to-a-hand (un seul joueur joue sa main) sera strictement appliquée.
  2. Exposer et cacher les mains - Les joueurs qui montrent leurs cartes à un joueur qui a déjà couché sa main et qui couchent ensuite la leur sont passibles d'une pénalité. Les croupiers qui remarquent cela ont pour instruction de tenir ces cartes hors du muck et de les montrer à toute la table une fois la main terminée. Les joueurs faisant cela à plusieurs reprises seront pénalisés.
  3. Collusion – Le poker est un jeu individuel. Le soft Play, le chip dumping, etc., ne seront pas tolérés et pourront faire l'objet de pénalités.
  4. Violation de l'étiquette - Des pénalités résulteront des violations répétées du non-respect de l'étiquette et seront déterminées par le personnel. Sans s'y limiter, les exemples suivant sont inclus : toucher inutilement les cartes ou les jetons des autres joueurs, ralentir le jeu, agir à plusieurs reprises en dehors de son tour, jeter les jetons dans le pot, disposer intentionnellement les jetons hors de la portée du croupier, bavardage excessif. Par ailleurs, l'enthousiasme excessif accompagné d'une théâtralité exagérée, un comportement, des actions physiques, des gestes ou une conduite inappropriés sont susceptibles d'être pénalisés. Ces violations comprennent aussi des comportements abusifs envers les styles de jeu des autres joueurs et / ou le fait de donner son avis sur la façon dont ils ont joué ou jouent la partie.
  5. Langage grossier - Le comportement abusif envers d'autres joueurs, le personnel PSLive, le personnel des lieux ou d'autres personnels ne sera pas toléré. Un langage grossier, obscène ou offensant dirigé contre un joueur ou membre du personnel peut entraîner une pénalité. Un langage grossier, obscène ou offensant répété, même s'il n'est pas directement dirigé vers quelqu'un, entrainera une pénalité.
  6. Tous les participants doivent se comporter de manière courtoise et civilisée pendant toutes les parties et sur toute la zone du tournoi. Toute personne qui est confrontée à un comportement inapproprié de la part d'une autre personne doit immédiatement contacter le personnel. Ceci inclut, mais sans s'y limiter, le cas où l'hygiène personnelle ou l’état de santé de tout joueur perturberait les autres joueurs assis à sa table. C'est le personnel qui détermine le seuil auquel l'hygiène personnelle d'un individu ou son état de santé est perturbant pour les autres joueurs et qui peut, s'il le juge nécessaire, appliquer des pénalités contre tout joueur qui refuse de remédier à la situation d'une manière qui puisse satisfaire PSLive.
  7. Tout joueur qui abîme, déchire ou détériore des cartes intentionnellement sera immédiatement expulsé du jeu. Si le joueur pense avoir été expulsé injustement, le problème doit être signalé au personnel sans délai.
  8. PSLive et / ou le personnel peut sanctionner tout acte qui, à la discrétion exclusive et absolue de PSLive et / ou du personnel, serait incompatible avec les règles officielles ou les intérêts supérieurs du jeu.
  9. Si un joueur est autorisé à réintégrer une partie après une mesure disciplinaire, il ne bénéficiera d'aucun remboursement sur d'éventuelles blinds ou collectes manquées, les règles habituelles de la blind manquée s'appliquant dans ce cas.
  10. PSLive se réserve le droit de ne pas offrir ses services de jeux à quiconque et à tout instant.
  11. PSLive se réserve le droit de refuser de vendre des boissons alcoolisées.
  12. PSLive n'est pas responsable des désaccords financiers causés par une erreur d'un joueur ou d'un croupier.
  13. Il n'y a aucun transfert de responsabilité. Dans le cas de vol ou de catastrophe naturelle, PSLive ne sera pas responsable de la perte de jetons d'argent ou de toute propriété personnelle.
  14. PSLive n'est pas responsable du comportement de ses clients ni d'aucune des conséquences liées.

RÈGLEMENT GÉNÉRAL DE L'ÉTABLISSEMENT

  1. Tous les joueurs souhaitant s'inscrire à un cash game doivent obligatoirement enregistrer un compte PSLive. Plus d'informations seront fournies sur les lieux.
  2. Les joueurs peuvent quitter la partie à tout moment et miser comme ils l'entendent, dans le respect des règles du jeu.
  3. Un joueur qui reste absent d'une table pendant plus d'une heure (ou dont la table a été fermée pendant qu'il était absent) verra ses jetons retirés du jeu et mis de côté par le personnel de salle s'il y a une liste d'attente pour ce jeu.  Les jetons seront comptés par un membre du personnel de salle ainsi qu'un autre membre du personnel, puis consignés et rangés.
  4. Procédures de prises de décision :
    1. La direction de PSLive se réserve le droit de prendre des décisions allant dans le meilleur intérêt du jeu et dans l'esprit d'équité envers tous les joueurs, même si une interprétation technique des règles peut suggérer une décision contraire.
    2. Toutes les décisions prises par le personnel de salle sont faites dans l'intérêt du fair-play et sont irrévocables.
    3. Si une anomalie survient dans le cours du jeu, elle doit être immédiatement portée à l'attention du personnel. Toute objection doit être faite avant que le paquet ne soit mélangé pour la main suivante.
  5. Les joueurs sont responsables de la protection de leurs propres cartes à tout moment. Elle peut s'effectuer par la conservation d'un jeton, d'un protège-cartes ou de leurs mains sur leurs cartes. Le croupier partira du principe que toute main non-protégée, laissée seule ou mise de côté a été couchée. Cela vaut aussi pour une main face visible, que le joueur soit en jeu ou non. Les joueurs qui échouent à prendre des mesures de base pour protéger leur main n'auront aucun recours si leur main est retirée par le croupier. Le contact entre une main non-protégée et une main jetée en fera une main morte, s'il y a le moindre doute quant à quelle carte appartient à la main. Les croupiers peuvent aider à lire des mains si nécessaire, mais la protection des cartes reste de la responsabilité du joueur.
  6. Les joueurs ne doivent parler qu'en anglais lorsqu'une main est en cours. Si un joueur en jeu parle n'importe quelle autre langue au cours d'une main, ses cartes fermées seront retournées et offertes à la vue de tous. Si un joueur inactif parle dans une langue autre que l'anglais alors qu'une main est en cours, le personnel de salle peut lui infliger une pénalité.
  7. Les joueurs ne doivent pas miser dans le pot, ou plus généralement faire la moindre action de jeu visant à camoufler l'action voulue.
  8. Les deals ne sont pas permis et peuvent provoquer l'application de pénalités.
    1. Cela comprend faire des partages, « récupérer de l'argent », ou toute autre altération des sommes intégrant le pot, ou remportée, dans une main individuelle.
  9. Les joueurs peuvent diviser les blinds si la situation le permet.
  10. Chasser le lapin (Rabbit Hunting) – Dans les cas où une main se termine avant la donne de la dernière carte, en aucune circonstance la prochaine carte à être distribuée ne sera montrée. Cette pratique de dévoilement des cartes qui auraient été distribuées s'appelle « chasser le lapin », et elle est interdite.
  11. Les remplacements temporaires (Play Over) sont autorisés aux conditions suivantes :
    1. La personne désirant jouer est première sur la liste d'attente
    2. Le joueur qui laisse sa place a une heure pour reprendre sa place, ou ses jetons seront retirés et son siège attribué au prochain joueur sur la liste d'attente.
  12. Personne n'est autorisé à jouer les jetons d'un autre joueur.
  13. Un joueur ne peut donner son siège à un autre sans l'autorisation du personnel de salle.
  14. PSLive utilise les règles de « niveaux d'enchères de table » suivantes :
    1. Seuls les jetons ou le cash présents sur la table au départ d'une donne seront en jeu pour ce pot, sauf dispositions de la règle 27.c.
    2. Tous les jetons et tout le cash doivent rester sur la table jusqu'à ce qu'un joueur quitte la partie, sauf paiement de produits ou services du casino. Les joueurs ne peuvent pas se donner de jetons, sauf pour une ante aux jeux de stud, ou un « Lucky chip » dans tous les autres jeux (plus petite valeur du jeu uniquement).
    3. Les jetons qui sont en transit aux mains d'un coursier en provenance de la caisse sont traités comme étant en jeu, à condition que l'établissement ait donné son consentement et que les autres joueurs en aient été informés. Si un joueur donne des jetons à un joueur qui attend des jetons commandés, le montant donné sera joué sur parole (play behind).
    4. Un joueur qui achète des jetons doit déclarer le montant qu'il achète. Si un joueur demande une main et la regarde sans spécifier le montant qu'il joue, il ne pourra jouer davantage que le montant du buy-in minimum de la partie.
  15. Dans le cas où un pot est partagé avec un jeton impair, les gros jetons sont toujours divisés à la plus petite valeur de la partie. S'il y a toujours un jeton impair, le jeton revient à :
    1. Au Hold'em et à l'Omaha, la main la plus proche du bouton, dans le sens des aiguilles d'une montre.
    2. Au Stud, la main avec la carte la plus haute, le classement des couleurs sera utilisé pour départager une égalité (piques, cœurs, carreaux, trèfles).
    3. Aux jeux High/Low, la main haute.
  16. Lorsque des joueurs tirent des cartes (pour le bouton d'une nouvelle partie, pour l'obtention de sièges, lors de l'interruption d'une partie, etc.), et font égalité sur la hauteur, le classement des couleurs sera utilisé pour départager les cartes : piques, cœurs, carreaux, trèfles.
  17. Lorsqu'un joueur de la liste d'attente est appelé, il doit se présenter dans les cinq minutes, faute de quoi le siège disponible sera donné au joueur suivant, et le joueur « absent » sera réinscrit à la fin de la liste d'attente.

RÈGLES DU JEU - LE BUY-IN

  1. Un nouveau joueur doit prendre un buy-in complet pour ce jeu précis, en général 50 fois la grosse blind.
  2. Un joueur déjà inscrit peut procéder à un rebuy pour la moitié d'un buy-in complet.
  3. Si la limite est augmentée dans un jeu en cours, augmentant de fait le buy-in, les joueurs en jeu sont exemptés ; ils peuvent jouer les jetons qu'ils ont à disposition à la table à ce moment-là. Par la suite, le buy-in augmenté s'applique à tous les joueurs.
  4. Un joueur forcé à passer d'une partie « must-move » (obligation de se déplacer) à une partie de la même limite peut continuer à jouer la même somme d'argent, même si elle est inférieure au buy-in minimum. Un joueur qui change volontairement de partie ou vient d'une partie interrompue doit s'inscrire au moins du montant minimum de buy-in.

RÈGLES DU JEU – BLINDS

  1. Les nouveaux joueurs doivent poster le montant de la grosse blind avant de pouvoir recevoir une main. Ils peuvent poster depuis n'importe quelle position à la table, attendre la grosse blind, acheter le bouton, ou payer l'option. Si les blinds passent, ils recevront un bouton de blind manquée et devront attendre la grosse blind, ou poster les deux blinds, ou acheter le bouton.
  2. Les joueurs peuvent « acheter le bouton ». Un nouveau joueur ou un joueur avec un bouton de blind manquée peut intégrer la partie dans la position de petite blind en postant les deux blinds. Le montant de la grosse blind joue. Lors de cette main, le bouton du croupier est tout de suite à la droite du joueur, et personne d'autre ne poste de blind. Lors des mains suivantes, le joueur qui a « acheté le bouton » reçoit le bouton du croupier et les blinds reprennent normalement.
  3. Toutes les blinds sont « vivantes ». L'argent joue, et les joueurs qui postent des blinds ont l'option de relancer avant l'abattage (sauf si les mises ont déjà atteint le maximum).
  4. Dans une partie, les joueurs peuvent « payer l'option » dès lors qu'ils sont à une place de la gauche de la grosse blind. Toutes les options sont le double de la big blind et sont vivantes. Seule une option par main est permise.
  5. Un joueur qui manque les deux grosses blinds doit poster un montant égal à la somme des blinds. Le montant en excès, au-delà de la grosse blind, devient de l'argent mort et ne fait pas partie de la mise. Une petite blind due sera de l'argent mort. La seule exception étant qu'un joueur décide d'entrer en jeu en payant une option. Dans ce cas, il ne lui sera pas demandé de poster la petite blind.  L'achat du bouton est autorisé.
  6. Manquer les blinds au premier tour d'une nouvelle partie revient à manquer les blinds d'une partie déjà en cours.
  7. Le « Run it twice » (deux distributions) est autorisé sur toutes les tables si tous les joueurs ont donné leur accord.
    1. Si seuls les joueurs impliqués dans un pot parallèle désirent un « run it twice », ils peuvent l'effectuer pour leur pot parallèle uniquement (le pot principal reviendra toujours au vainqueur du tableau principal).

CHANGEMENTS DE TABLES ET DE SIÈGES

  1. Dans toutes les nouvelles parties, les joueurs tireront au sort pour le bouton du croupier.
  2. Lorsqu'une nouvelle partie commence, les joueurs de la liste d'attente sont assis en premier. Les joueurs peuvent réserver des sièges sur le principe du premier arrivé, premier servi, au fur et à mesure qu'ils arrivent à la table.
  3. Changements de siège au cours d'une partie :
    1. Un joueur qui s'écarte des blinds (dans le sens des aiguilles d'une montre) doit attendre le nombre de mains correspondant au nombre de positions passées, ou poster une grosse blind, avant de recevoir une nouvelle main.
    2. Un joueur qui « deals off » (en jouant une main au bouton du croupier puis en changeant de siège) peut se déplacer et attendre que les blinds passent une fois son nouveau siège, puis ré-intégrer le jeu derrière le bouton sans poster de blinds.
    3. Si un joueur avec un bouton de blind manquée change de siège, il doit poster les deux blinds, ou attendre la grosse blind.
    4. Si deux joueurs s'accordent sur un échange de sièges, 45.a, 45.b et 45.c s'appliquent aux deux joueurs.
    5. Si un siège se libère, qu'il est demandé par au moins deux joueurs et qu'ils ne parviennent pas à s'entendre, la priorité ira à celui qui a été en jeu le plus longtemps. Si cela ne peut être déterminé, la priorité ira à ce lui qui a réclamé le siège en premier. Si cela ne peut être déterminé, les joueurs tireront des cartes pour savoir qui va obtenir le siège.
    6. Lorsqu'un siège se libère dans une partie où existe une liste d'attente, le personnel de salle demandera aux joueurs assis si quiconque désire le siège avant de le réserver à un nouveau joueur. Une fois les jetons placés sur la table, le nouveau joueur ne peut plus être contraint de changer de siège.
  4. Un joueur qui change de partie doit disposer du buy-in complet pour cette partie, sauf si il/elle vient d'une partie interrompue et ne peut trouver de siège à la même limite. La limite du jeu doit être égale ou inférieure à celle d'une partie interrompue pour qu'il l'intègre avec un petit buy-in.
  5. Si un joueur est contraint de changer de table pour quelque raison que ce soit, il ne lui sera pas nécessaire de poster les blinds, il peut à la place choisir d'attendre que le bouton passe.
  6. Les joueurs qui quittent une partie et y reviennent après moins de trois heures doivent revenir avec au moins la même valeur en jetons que ce qu'ils avaient en partant, mais pas moins que le buy-in minimum.
  7. Dans un souci d'équité envers tous les joueurs, si un joueur d'une partie à moins de cinq joueurs demande un siège dans une autre partie, le personnel de salle peut demander si tous les joueurs désirent tirer au sort pour le ou les sièges disponibles.
  8. Dans une partie avec cinq joueurs ou moins, un joueur à l'origine d'une interruption du jeu par refus de payer une ante ou de prendre les blinds ne sera pas autorisé à tirer un siège dans une autre partie.
  9. Third Man Walking - « Le troisième à partir » sera le joueur qui se lève de son siège lors d'un cash game après que deux autres joueurs se sont déjà absentés de la table. Il sera demandé à ce joueur de revenir à son siège avant l'orbite suivante (tour de mise), sans quoi il perdra son siège dans la partie s'il y a une liste d'attente pour le jeu.
  10. Lorsqu'une partie est interrompue et qu'il y a :
    1. un nombre insuffisant de sièges libres dans d'autres parties aux mêmes limites pour satisfaire tous les joueurs, alors les joueurs tireront des cartes pour se répartir le ou les sièges libres. Le personnel de salle tirera des cartes pour les joueurs absents qui n'ont pas de bouton de blinds manquées ou de bouton d'attente.
    2. un nombre suffisant de sièges libres dans d'autres jeux aux mêmes limites pour satisfaire tous les joueurs, alors tous les boutons de blinds manquées accumulées par les joueurs de la partie interrompue seront transférés dans la partie existante.
  11. Tous les changements de tables doivent être pré-approuvés par le personnel de salle.
  12. Les changements de tables et de jeux doivent être effectués immédiatement. Cela inclut les joueurs qui ne jouent pas toutes les mains restantes jusqu'à ce que la grosse blind passe. Néanmoins, les joueurs en position de blind peuvent finir de jouer les blinds et leur bouton.

PAUSES

La conséquence de la liberté des joueurs de quitter une partie à tout moment est qu'il est dans l'intérêt de tous les joueurs d'avoir à disposition des procédures à suivre pour les joueurs qui ont fait une pause. Les voici :

  1. Les joueurs peuvent s'absenter pour un maximum de 30 minutes. Si un joueur s'absente pour une durée supérieure, les jetons du joueur seront immédiatement retirés dans une partie complète avec une liste d'attente. Dans des parties qui ne sont pas complètes, cela peut provoquer le retrait des jetons du joueur absent si un joueur assis demande la place du joueur absent ou si la partie se remplit.
  2. Quitter le jeu plusieurs fois peut provoquer le retrait des jetons du joueur avant que la limite de temps donnée ne soit atteinte.
  3. Les Cash Games PSLive utilisent la règle du « Third Man Walking ». Si deux joueurs sont déjà absents de la table, le troisième joueur à quitter n'aura qu'une orbite à la table pour revenir ou risque d'être remplacé par le premier joueur de la liste d'attente. Il est demandé aux croupiers d'informer le joueur et le personnel de salle lorsqu'un troisième joueur se lève.
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