Règlementation
Règlement de l'EPT
Logos de marques
1. Dans les juridictions où une réglementation locale concernant le port de logos par les joueurs est applicable (entre autres les symboles, marques déposées et sites web), tous les joueurs acceptent de se soumettre et de se conformer totalement à cette réglementation.
2. Les joueurs auront le droit de porter des logos d'opérateurs de jeu approuvés sur leur chemise/t-shirt sous réserve que les restrictions suivantes soient respectées:
- Un logo sur la poitrine d'une taille maximum de 70 cm carré;
- Un logo sur le haut des manches d'une taille maximum de 70 cm carré.
3. Aucune autre marque sur toute autre partie des vêtements ou du corps du joueur ne seront autorisés pendant un Événement.
4. Certains événements sont soumis à une réglementation locale concernant le port de logos. Veuillez consulter la page d'accueil dudit Événement pour être informé des spécifications juridiques relatives à cet événement ou envoyez un e-mail à ept@pokerstars.com pour connaître tous les détails.
5. Conformément aux présentes modalités, un joueur sera autorisé à porter les logos de jeu différent du sponsor officiel (« PokerStars ») à condition que ce joueur informe l'European Poker Tour (IOM) Ltd. que les logos sont indiqués dans la décharge remplie par le joueur avant l'Événement, en référence à la clause 24 ci-après.
6. Les joueurs peuvent uniquement être sponsorisés par une entreprise, sous réserve de la Clause 1 ci-dessus, avant le début d'un tournoi. Tout joueur qui n'est pas sponsorisé, qui ne porte pas de tenue officielle ou de logo au début d'un Événement, ne peut porter que le logo PokerStars. Pour éviter tout doute, le début d'un tournoi est défini par le moment où tous les joueurs reçoivent leurs premières cartes ("shuffle up and deal") le premier jour dudit Événement.
7. Conformément au formulaire de décharge d'un Événement EPT et sous réserve de la clause 24 ci-dessous, les joueurs Sponsorisés officiels doivent s'assurer que le logo de leur Sponsor est porté au début de l'Événement en conformité avec les clauses ci-dessus et que ces joueurs Sponsorisés officiels doivent clairement faire référence au logo de leur Sponsor dans le champ approprié du formulaire de décharge de l'Événement, avant le début de l'Événement. Tout joueur Sponsorisé qui ne porte pas le logo de son sponsor avant le début du tournoi et qui essaye par la suite de porter le logo à un autre niveau du tournoi devra fournir une preuve écrite de son affiliation au sponsor avant qu'un tel joueur soit autorisé à porter le logo question.
8. Tous les joueurs qui choisissent de porter le logo de la marque d'un opérateur de jeu approuvé pendant l'Événement doivent se conformer à la clause 6 ci-dessus.
9. 10% maximum du total des joueurs inscrits à un Événement pendant l'EPT peuvent porter les logos d'une même société, à l'exception de PokerStars. Si dans n'importe quel Événement plus de 10 % des joueurs portent les logos d'une même société autre que PokerStars, les joueurs ou un représentant de la société devront décider quels joueurs continueront à porter les vêtements dotés de logos. Si aucune décision n'aboutit, l'European Poker Tour (IOM) Ltd tirera les joueurs au sort.
10. Pas plus de deux joueurs à la table finale d'un Événement ne peuvent porter les logos d'une même société à l'exception de PokerStars. Si plus de deux joueurs portent les logos d'une même société, les joueurs ou un représentant de la société devront décider quels joueurs continueront à porter les vêtements dotés de logos. Si aucune décision n'aboutit, l'European Poker Tour (IOM) Ltd tirera les joueurs au sort. Tout joueur débutant la table finale sans porter de logo doit demeurer ainsi tout au long de la finale.
11. European Poker Tour (IOM) Ltd et le directeur de tournoi auront le droit d'autoriser, à leur seule discrétion, les vêtements portés par les joueurs durant un Événement. Ils auront également le droit de retirer le logo, l'image ou le slogan des vêtements d'un joueur qui, selon l'opinion d'European Poker Tour (IOM) Ltd ou du directeur de tournoi, enfreignent les conditions stipulées par le diffuseur commanditaire, European Poker Tour (IOM) Ltd ou tout autre organisme réglementaire.
Branded Logos during all filming
12. Les joueurs auront le droit de porter des logos sur leur chemise/t-shirt sous réserve qu'ils se conforment aux restrictions des logos décrites ci-dessus et que les restrictions suivantes soient respectées:
- Un logo sur la poitrine d'une taille maximum de 3cm x 4cm
- Un logo sur le haut des manches d'une taille maximum de 3cm x 4cm
- Les casquettes de baseball ou les protecteurs de carte avec logo seront tolérés à condition que le logo ne soit pas visible sur de tels vêtements ou accessoires.
13. Aucune autre forme de nom(s) de société et/ou de logo(s) de marque ne sont autorisés en Tables TV et durant toute forme de tournage, y compris, mais sans se limiter, les marques de sports et de mode. Tout joueur qui porte une tenue ou qui est en possession d'accessoires (par ex. des protecteurs de carte) qui enfreignent cette règle ne seront pas autorisés à participer à la table télévisée tant qu'une telle tenue et/ou accessoire ne soit remplacée et/ou supprimée. Le GPTL se réserve le droit de retirer ou de modifier le logo de sponsor des joueurs à sa seule discrétion si ledit logo n'est pas conforme aux réglementations locales ou aux standards de la télédiffusion.
Tournage et Image
15. Some preliminary rounds during the Event, and the final table of some tournaments during the Event, will be filmed for transmission by a production company and broadcast as a delayed television series and/or as a live webcast.
16. Players competing in any Event during the EPT are required to permit their image to be shown on television internationally, without restriction and in all forms of media. Entry into each tournament during the Event is taken as that player giving their consent to participate in the TV coverage.
17. Furthermore, all consents under the UK Performers Rights Protection Acts 1958 to 1972, or under similar legislation in other countries of the world in connection with the player's performance in any Event forming part of the EPT, and the exploitation of the player's performance at any Event during the EPT by any means and in all media including (but not by way of limitation) all forms of theatrical exhibition, television broadcast, internet, and video gram exploitation are hereby granted and assigned by the player to European Poker Tour (IOM) Ltd and/or any related company.
18. Any player playing in any Event during the EPT acknowledges to European Poker Tour (IOM) Ltd that the entire copyright throughout the world in any film and /or video or other recordings of themselves taken or made during any Event at the EPT shall belong to European Poker Tour (IOM) Ltd and/or any related company.
19. The player warrants to European Poker Tour (IOM) Ltd that they are able to assign all such rights and give such acknowledgements.
20. Any player attending any Event during the EPT agrees to carry out any reasonable request by European Poker Tour (IOM) Ltd during the Event to assist in publicising, televising or promoting the Event.
21. Any player playing in any Event during the EPT agrees to disclose their hole cards to the hidden camera at the final table and any refusal to do so could lead to disqualification from the Event with no prize money being awarded and no refunds given.
22. Players must make themselves available to attend press conferences and/or television interviews at any reasonable time during any EPT Event if requested by European Poker Tour (IOM) Ltd or the Tournament Director.
23. European Poker Tour (IOM) Ltd reserves the right to add or amend any tournament Event rules, as they deem appropriate. This will be done for the benefit of the game and all contestants will be informed of such changes as and when they occur.
Event Entry and Registration
23. Par la présente, vous acceptez que vous n'avez pas le droit d'être sponsorisé (que ce soit directement ou indirectement) pour un Événement de l'EPT par une partie tierce qui est un Opérateur de Satellites Non Autorisé, ni de porter les logos de tout Opérateur de Satellites Non Autorisé. Si European Poker Tour (IOM) Ltd détermine, à sa seule discrétion, que vous avez été sponsorisé lors d'un festival EPT par un Opérateur de Satellites Non Autorisé, il sera permis de réclamer (y compris d'informer l'Établissement et/ou le Directeur de tournoi lors d'un festival EPT de prendre les mesures nécessaires) que vous retiriez immédiatement les logos des marques et/ou que vous soyez disqualifié du festival. Vous acceptez de renoncer à tout recours à l'encontre d'European Poker Tour (IOM) Ltd. à cet égard.
Un « Opérateur de Satellite Non Autorisé » est défini comme une tierce partie (y compris, mais sans s'y limiter, les opérateurs de poker en ligne, les casinos en dur et les salles de poker) qui organisent des tournois offrant comme prix le buy-in ou l'inscription gratuite des joueurs à un festival EPT sans avoir obtenu la licence requise sous la forme demandée par European Poker Tour (IOM) Ltd. ou, si une tierce partie détient la licence requise mais ne se conforme pas totalement aux conditions de licence. Pour plus d'informations, rendez-vous sur : http://www.europeanpokertour.com/fr/about/licence/
24. Une condition de participation à un Événement pendant l'EPT sera la signature d'une décharge distribuée lors de tous les Événements par European Poker Tour (IOM) Ltd et les organisateurs de l'événement et détaillant toutes les clauses citées ci-dessus. Si le joueur ne signe pas ce document, à l'entière discrétion de « l'EPT », ledit joueur pourra immédiatement être disqualifié de l'Événement. Si le joueur est disqualifié d'un Événement, il ou elle déclare forfait, renonce à tous ses droits d'entrée et ne pourra prétendre à aucuns des gains en jeu ou à tout autre prix auquel il ou elle aurait pu prétendre au moment de sa disqualification
25. Tous les joueurs doivent s'inscrire et participer aux Événements en utilisant leur nom légal complet et sous aucune circonstance un joueur ne sera autorisé à jouer de manière anonyme ou à utiliser un pseudonyme, un surnom, un nom de code et/ou un nom d'écran ou toute autre fausse identité. Par ailleurs, en vous inscrivant à un Événement vous acceptez de renoncer à tous droits et recours pour jouer de manière anonyme dans une juridiction dont la loi l'autoriserait.
Gains
26. Le joueur doit respecter la règle du gain maximum en espèces par Événement (" Gain Maximum en Espèces "). Dans certains événements EPT, il est possible que soient appliquées des restrictions au niveau des gains. Contactez ept@pokerstars.com pour plus de détails.
27. Si un joueur a payé sa place pour un événement par le biais du Sponsor Officiel de l'EPT, il doit respecter le règlement du Sponsor afférent aux gains. Pour obtenir des détails supplémentaires, consultez les Modalités en vigueur sur le site web du Sponsor Officiel.
Divers
28. GPTL se réserve le droit d'annuler ou de modifier tout événement à sa seule et entière discrétion.
29. Les règles de tournoi GPTL seront dans certaines circonstances subordonnées aux règles de l'établissement ou aux réglementations locales sur les jeux. Toute modification concernant le règlement sera affiché sur le site web du Tour et sera annoncée aux joueurs avant que l'Événement ne commence.
30. La direction se réserve le droit de refuser l'entrée à toute personne à un ou tous les évènements ainsi que l'accès aux zones de tournoi. Les personnes exclues par le Sponsor de tournois, un Partenaire ou l'Établissement ne sont pas permis de participer à un Événement ou de pénétrer dans les zones de tournoi.
31. Les employés de GPTL et de la société mère, de ses filiales, affiliés, propriétés qu'il détient, exploite ou gère, sous-traitants engagés pour les opérations afférentes à l'évènement ou leurs sociétés mères ainsi que les membres de leurs familles proches ne sont pas autorisés à participer aux événements, à moins que cela ait été approuvé au préalable par GPTL. À ces fins, l'expression « famille proche » désigne époux/épouse, enfants et tout parent ou autre personne résidant au même endroit que l'employé.
32. Les prix et les entrées ne sont pas transférables. Les joueurs sont responsables du paiement de tous les frais, licences, inscriptions ou autres taxes associés aux gains des tournois.
33. Avant de s'inscrire et de participer à un tournoi, tous les participants doivent remplir le formulaire de décharge du tournoi en question. Tout manquement pourrait entrainer la disqualification et/ou la non-admission au tournoi. Si un joueur est disqualifié d'un Événement, il déclare forfait, renonce à tous ses droits d'entrée et ne pourra prétendre à aucuns des gains en jeu ou à tout autre prix auquel il aurait pu prétendre au moment de sa disqualification.
34. FORCE MAJEURE – Si un prize pool est garanti, la garantie ne s'applique pas dans le cas où un joueur ne peut être présent pour une raison qui résulte de ou est imputable à des actes, événements, omissions ou accidents au-delà de la prévisibilité raisonnable et indépendamment du contrôle de GPTL telles que des cas de force majeure comme notamment incendie, inondation, séisme, ouragan ou autre catastrophe naturelle ; guerre, menace ou préparation d'une guerre, attaque terroriste, guerre civile, émeute, mouvement populaire ; la conformité obligatoire ou volontaire à une loi (notamment le refus d'accorder une licence, la nécessité d'un consentement ou tout amendement de loi ou de l'interprétation de la loi) ; les dommages accidentels, liés à un incendie ou une explosion ; les intempéries.
Règlement des tournois de poker
Règles Générales
1. Le Directeur de Tournoi et les employés servent l'intérêt du jeu et ont pour priorité l'impartialité en ce qui concerne le processus de décision. Des circonstances inhabituelles peuvent, à l'occasion, faire que l'interprétation technique des règles soit ignorée au profit de la justice. La décision du Directeur de Tournoi et des employés sera considérée comme définitive.
2. Langue du tournoi – La langue officielle du tournoi sera publiée sur le site web du tour pour chaque tournoi et sera choisie à la seule discrétion de GPTL et/ou du Directeur de Tournoi de l'Événement.
3. Appareils électroniques – Pour éviter tout malentendu, le terme appareils électroniques inclut, sans se limiter, les appareils suivants, qu'ils soient connus ou non. Il est interdit de poser des appareils électroniques sur la table. Ils peuvent être dans la poche du joueur, sur ses genoux, sur une table annexe, mais jamais sur la surface de jeu du tournoi.
- Appareils permettant l'envoi d'e-mail et de texte – Les joueurs ne peuvent pas envoyer de SMS, d'e-mail ou utiliser des appareils électroniques lorsqu'ils sont dans une main, ou leur main sera considérée comme morte. Les joueurs qui ne sont plus dans une main peuvent envoyer des textes et des e-mails depuis la table.
- Téléphone – Les joueurs ne peuvent pas parler au téléphone lorsqu'ils sont à la table, qu'ils soient impliqués dans une main ou non. Ils doivent quitter la table pour passer leur appel.
- I – Pads, E – Books, etc... – Les joueurs peuvent utiliser ces appareils, mais pas lorsqu'ils sont dans une main, excepté pour écouter de la musique.
- Ordinateurs portables, Net books, Ordinateurs, etc... – Les joueurs ne peuvent pas utiliser ces appareils à la table.
- Aucun appareil électronique ne sera autorisé sur une table télévisée ou une table finale d'un Main Event.
- Table Distractions – GPTL se réserve le droit de demander aux joueurs de cesser d'utiliser tout appareil électronique ou tout autre appareil si le personnel estime que vous ralentissez le cours du jeu, ou que cela affecte les autres joueurs de la table. Les joueurs peuvent demander au croupier de contacter le personnel du tournoi s'ils pensent qu'un joueur ralentit le cours du jeu en raison d'influences extérieures telles que, sans s'y limiter, des livres, des magazines et des appareils électroniques.
4. Arrangements (ou deals) – Les arrangements seront autorisés dans tous les établissements où cela n'entre pas en conflit avec la règlementation locale sur les jeux. Tous les arrangements seront rapportés aux médias.
Placement dans le Tournoi
5. Placement – Toutes les places dans le tournoi seront attribuées aléatoirement et seront non transférables. Le personnel du tournoi se réserve le droit d'ajuster le placement de certains joueurs qui ont des besoins particuliers tout au long du tournoi et d'équilibrer les tables au début du tournoi. Les joueurs sont responsables de la vérification de leur reçu d'inscription pour en garantir l'exactitude.
6. Identification – Tous les joueurs ont la responsabilité de posséder un justificatif d'identité valide avec photo pour prendre leur place au départ du tournoi et à chaque nouveau départ d'un Événement live GPTL. Tout joueur utilisant un justificatif d'identité frauduleux sera pénalisé, et pourra être disqualifié du tournoi.
7. Quitter le tournoi – Un joueur qui quitte un Événement à n'importe quel moment et pour n'importe quelle raison, pour une période de temps prolongée (plusieurs niveaux du tournoi) est considéré comme ayant renoncé à tout droit au remboursement des frais de participation. La pile de jetons d'un tel joueur continuera à être utilisée lorsque c'est son tour de payer les blind. Si le joueur finit dans l'argent une fois que tous ses jetons ont été utilisés pour payer les blinds, il sera alors en droit de réclamer ses gains sur la base de sa position à ce tournoi.
8. Recaves – Les joueurs qui veulent recaver ne doivent pas manquer une main. Si un joueur annonce son intention de recaver avant une nouvelle main, ce joueur doit jouer les jetons qu'il a devant lui et est obligé de prendre la recave.
9. Tables cassées – L'ordre dans lequel les tables du tournoi seront cassées sera disponible une fois la phase d'inscription terminée. GPTL se réserve le droit de modifier cet ordre. Les joueurs issus d'une table cassée assumeront les droits et les responsabilités de la position (bouton, petite blind, grosse blind). Ils ne recevront pas de main entre la petite blind et le bouton.
- Les tables seront cassées d'après un double tirage aléatoire. Le croupier effectuera un tirage au sort à la carte haute autour de la table en commençant par le siège 1. Un responsable mélangera les cartes d'attribution des sièges et les transmettra en commençant par la carte haute dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table.
10. Équilibrage des tables – Le jeu sera interrompu à toutes les tables qui ne comportent pas plus de trois joueurs. Dans les jeux avec flop et les jeux mixtes, les joueurs seront déplacés depuis la grosse blind vers la plus mauvaise position, y compris en ne prenant qu'une seule grosse blind lorsqu'elle est disponible. La plus mauvaise position n'est jamais la petite blind. Dans les jeux de Stud uniquement, les joueurs seront déplacés par position (le dernier siège à être ouvert à une table est le siège à remplir).
- Dans les derniers niveaux d'un tournoi, les tables seront équilibrées à la discrétion du Directeur de Tournoi.
11. Non paiement des Blinds – Un joueur qui évite intentionnellement de payer les blinds lorsqu'il vient d'une table cassée peut encourir une pénalité.
Procédures
12. Bouton – Un tirage au sort pour déterminer le bouton sera effectué à chaque table au début de chaque Événement ainsi qu'à la table finale. Ce tirage déterminera la position du bouton pour l'ensemble du contingent du tournoi.
13. Bouton mort – Le principe du « bouton mort » sera appliqué lors des Événements. Le bouton mort se définit comme un bouton qui ne peut pas être avancé à cause de l'élimination d'un joueur ou l'arrivée d'un nouveau joueur placé entre la petite blind et le bouton.
14. Bouton en Heads Up – Pendant un heads up, la petite blind est au bouton et agit en premier. Au début du heads-up, le bouton doit être ajusté pour garantir qu'aucun joueur ne mise deux fois la grosse blind.
15. Bouton mal placé – Si le bouton de dealer a été mal placé et que cela n'est découvert qu'après le déroulement de l'action suivante (Règle #38a), le jeu continuera et le bouton sera déplacé dans le sens des aiguilles d'une montre pour la donne suivante. Si cela est découvert avant l'action suivante, la main sera considérée comme une mauvaise donne et le bouton sera replacé correctement.
16. Chip Race – Au moment de remplacer les jetons de valeurs inférieures par d'autres de valeurs supérieures, ils seront tirés au sort avec l'attribution d'un jeton maximum par joueur. Le « chip race » commencera toujours par le joueur assis à gauche du croupier. Un joueur ne peut être éliminé du tournoi à ce stade pendant un Événement. Si un joueur ne possède plus qu'un seul jeton, et qu'il perd le tirage au sort d'attribution du jeton, il recevra un jeton de la plus petite dénomination encore en jeu. Les joueurs dont les jetons restants dans leur tapis sont de la plus petite dénomination après le chip race perdront ces jetons à moins que leur valeur ne soit égale à un jeton en jeu. Nous encourageons les joueurs à surveiller le remplacement des jetons.
17. Remplacement des jetons de valeurs inférieure (Colour-up) – Le personnel du tournoi se réserve le droit de changer les jetons d'un joueur à sa seule discrétion. Le joueur a le droit d'assister au changement et est encouragé à le faire.
18. Jetons impairs – Dans les parties à pot partagé, le(s) jeton(s) impair(s) vont à la main haute. Dans les parties avec flop, lorsqu'il y a deux mains hautes ou plus, ou deux mains basses ou plus, le(s) jeton(s) impair(s) vont à la première main éligible située à gauche du bouton. Dans les parties de stud, le jeton impair ira à la plus haute carte par couleur. Toutefois, lorsque des mains ont une valeur identique, le pot sera partagé le plus équitablement possible. En Omaha/Stud 8 or Better, le pot sera divisé d'après le jeton en jeu de la plus petite dénomination. Si un jeton impair reste suite à un premier partage du pot, il sera attribué à la main haute. Si un jeton impair supplémentaire résulte du partage de mains basses, il sera attribué au joueur situé à la plus mauvaise position.
19. Jetons visibles – Les jetons dont la dénomination est la plus élevée doivent être visibles à tout moment.
20. Cartes visibles – Les cartes doivent être visibles à tout moment. Il est recommandé aux joueurs d'utiliser un protège-carte, plutôt que leurs mains, pour protéger leurs cartes. Cela garantit que les cartes restent toujours visibles. À aucun moment les joueurs ne doivent cacher leurs cartes. Les joueurs qui agissent de cette manière ne pourront plus agir dans la main et seront pénalisés, avec la possibilité que leur main soit déclarée morte.
21. Déplacement des jetons – Tous les jetons doivent être transportés dans des casiers à jetons et rester visibles à tout instant. Les joueurs ne peuvent pas détenir ou transporter des jetons de tournoi qui ne les rendraient plus visibles. Un joueur agissant de la sorte perdra ses jetons et pourra être disqualifié. Les jetons perdus seront retirés du tournoi.
22. Changement de cartes – Le changement de paquet de carte se fera à l'appréciation du croupier, ou défini par GPTL. Les joueurs ne doivent pas réclamer de changement de paquet.
23. Carte retournée (Boxed card) – Une carte retournée est une carte qui est découverte face visible dans le paquet alors qu'elle ne devrait pas. Si elle est découverte dans le paquet, elle est retirée et considérée comme une carte qui n'existe pas.
24. Paquet défectueux (Fouled deck) – Il s'agit d'un paquet qui ne comporte pas le bon nombre de cartes. Il peut également contenir des cartes avec des motifs différents, ou plusieurs cartes de la même valeur ou couleur. Les joueurs qui jouent intentionnellement une main alors qu'ils savent que le paquet est défectueux ne pourront prétendre à aucun remboursement des jetons investis dans le pot et pourront recevoir une pénalité pour ne pas l'avoir mentionné au personnel du tournoi.
25. Main couchées (Folded hands) – Une main est considérée comme étant couchée dès qu'elle touche le « muck » du croupier (les cartes jetées par les joueurs), les cartes brûlées, le tableau, ou la pile de cartes faces cachées, que ce soit par le joueur ou le croupier. En utilisant la Règle #1, le personnel du tournoi peut récupérer une main techniquement « couchée » et la déclarer vivante s'il pense qu'il y a de bonnes raisons de le faire et que la main correcte est clairement récupérable.
26. Chasser le lapin (Rabbit Hunting) – Dans les cas où une main se termine avant la donne de la dernière carte, en aucune circonstance la prochaine carte à être distribuée ne sera montrée. Cette pratique de dévoilement des cartes qui auraient été distribuées s'appelle « chasser le lapin », et elle est interdite.
27. Procédure de temps supplémentaire – une fois qu'un temps raisonnable s'est écoulé et que le chronomètre est demandé, une minute sera accordée au joueur pour agir. Si aucune action n'est entreprise une fois la minute passée, il y aura un compte à rebours de 10 secondes. Si le joueur n'a toujours pas joué à la fin du compte à rebours, la main sera déclarée couchée. Les superviseurs du tournoi se réservent le droit de raccourcir le temps alloué s'il apparaît qu'un joueur prend son temps délibérément. Tout joueur suspecté de prendre son temps délibérément pour ralentir le jeu pourra recevoir une pénalité.
- Pour les tournois GPTL dont les niveaux sont de quinze minutes ou moins, le temps alloué sera de trente secondes avec un compte à rebours de cinq secondes.
28. Objets extérieur – Aucun objet extérieur au tournoi ne sera accepté sur la table, à l'exception d'un protège-carte maximum. Cela inclue les jetons extérieurs au tournoi. Comme stipulé dans le Règle #3, les appareils électroniques ne sont pas autorisés sur la table.
29. Fin de la journée de jeu – Pour les tournois disputés sur plusieurs jours, la procédure suivante sera mise en place pour empêcher de gagner du temps. Entre quinze et cinq minutes restantes dans le dernier niveau de jeu, le Directeur de Tournoi arrêtera l'horloge. Un joueur tirera une carte au sort, entre trois et sept, et cela donnera le nombre de mains qu'il reste à jouer avant la fin de la journée. Le Directeur de Tournoi annoncera le nombre de mains à jouer restantes à l'ensemble des joueurs et les tables joueront ce nombre de mains, à partir du prochain mélange de cartes ou après avoir poussé le bouton de récupération des cartes du mélangeur, avant de terminer la journée de jeu.
30. Jeu main-par-main – À l'approche du moment où l'argent va être distribué (la « bulle »), le tournoi respectera une procédure dite de main-par-main. Lorsque le Directeur de Tournoi a annoncé le jeu en main-par-main, toutes les tables termineront la main en cours puis arrêteront de jouer. Lorsque les mains de toutes les tables seront terminées, le croupier de chaque table distribuera une main uniquement et arrêtera l'action à l'issue de cette main. Cela continuera jusqu'à ce que suffisamment de joueurs aient été éliminés pour atteindre le palier des places payées dans le tournoi.
- Tapis suivi – Pendant la période de main-par-main, lorsqu'un tapis est suivi, le croupier doit arrêter toute action restante à la table, et demande aux joueurs de ne pas révéler leur main. Cette table devra attendre que les autres tables du tournoi aient terminé cette main. À ce moment, un responsable rejoindra la table où il y a tapis et donnera son accord pour terminer la main. Dans le cas où plusieurs tables ont un tapis suivi, elles seront toutes mises en pause et finiront leur main à tour de rôle après que les autres tables aient terminé cette main.
- Si deux joueurs ou plus sont éliminés au cours de la même main à des tables différentes, les joueurs termineront à égalité à la même place.
- Si deux joueurs ou plus sont éliminés au cours de la même main à la même table, le joueur qui a commencé cette main avec le plus de jetons sera le mieux classé.
Action
31. Nouveau niveau du tournoi – Quand le temps imparti pour un tour s'est écoulé et que le prochain tour est annoncé, les nouvelles limites s'appliquent à la prochaine main. Une main commence lorsque les premières cartes sont mélangées. Avec un mélangeur de cartes, la nouvelle main sera commence lorsque le croupier appuie sur le bouton de récupération des cartes.
32. À votre siège – Un joueur doit être présent à son siège lorsque le croupier distribue la première carte du paquet pour que la main soit vivante. Les croupiers ont pour instruction de coucher les mains des joueurs qui n'occupent pas leur siège immédiatement après que la dernière carte a été distribuée au bouton, ou dans les jeux de Stud, que la dernière carte face visible a été distribuée à la troisième avenue. Les joueurs doivent être à leur place pour demander le chronomètre. « À votre siège » se définit comme étant en train de rejoindre son siège. En cas de doute, la décision d'un responsable sera définitive.
33. Action en cours – Les joueurs doivent rester à la table s'ils sont toujours actif dans une main en cours. Cela est valable s'ils sont à tapis. Si vous êtes à tapis, vous ne devez pas quitter la table pour rejoindre le public, vous déplacer dans la salle, parler aux médias, etc... Si un joueur quitte la table alors qu'il est impliqué activement dans une main ils peut recevoir une pénalité.
34. Limite de relance – Dans les parties No Limit, le nombre de relances autorisées n'est pas limité. Dans les événements en Limit, le nombre maximum de mises sera déterminé par les règles de l'établissement. Si l'établissement n'a pas de règles, ça sera une mise et trois relances. Lorsque le tournoi se joue en heads-up, le nombre de relances est illimité.
35. Parole du croupier – Les croupiers ont pour instruction de vérifier les informations annoncées par un joueur et d'annoncer l'action qui contribue au bon déroulement du jeu. Ils ne doivent pas annoncer le montant des mises, relances ou tapis à moins que cela ne soit demandé par un joueur ou s'ils veulent vérifier la déclaration verbale d'un joueur. Les croupiers ne sont pas autorisés à fournir d'autres informations telles que qui a relancé pré-flop, etc…
36. Taille du pot – Les joueurs n'ont le droit d'être informés de la taille du pot que dans les parties de pot-limit. Les croupiers ne compteront pas le pot dans les parties en limit et no-limit. Sur demande, les croupiers peuvent étaler le pot afin qu'il soit compté par un joueur.
- Miser/Relancer le pot en No Limit – L'annonce verbale « mise du pot » ou « je relance le pot » dans les parties No Limit est un montant de relance autorisé. Les croupiers n'ont pas à compter le pot pour vérifier le montant de la relance. Les croupiers peuvent demander au joueur d'annoncer un montant de mise ou de relance valide.
37. Mises étagées (String Bets) – Les croupiers ont la responsabilité de repérer les mises ou relances étagées. Tous les joueurs de la table sont encouragés à aider à repérer une mise ou une relance étagée si le croupier ne l'a pas vue. Les mises ou relances étagées suivies par un joueur doivent être vérifiées par un responsable. Une mise ou relance étagée se définit par le fait d'effectuer une mise ou une relance en plusieurs mouvements, pouvant inclure un retour de jetons dans le tapis du joueur, sans déclaration verbale préalable, dans l'intention de provoquer l'action des joueurs suivants, alors que le joueur n'a pas terminé son action.
38. Action substantielle– L'action substantielle a deux définitions.
- Jeux avec Flop
- Pré-flop – Une action substantielle n'est pas terminée tant que le jeu ne s'est pas déroulé jusqu'à la grosse blind la première fois. Tous les joueurs peuvent voir leur main quand c'est leur tour. Si un paquet défectueux (Règle #24) ou une donne défectueuse (joueur qui n'a pas le bon nombre de cartes) est découvert avant la première action de la grosse blind (inclue), la main sera annulée.
- Post-flop – Est considéré comme une action substantielle deux actions indépendantes ou plus.
- Exemples - deux joueurs qui se couchent, deux qui font parole, deux qui suivent, un joueur qui se couche et un qui suit, une mise et une relance, un joueur qui suit et un qui se couche, etc...
- Jeux de Stud
- 3e carte du flop – Une action substantielle n'est pas terminée tant que le jeu n'est pas revenu au joueur qui agit à la droite de la mise forcée. Tous les joueurs peuvent voir leur main quand c'est leur tour. Si un paquet défectueux (Règle #24) ou une donne défectueuse (joueur qui n'a pas le bon nombre de cartes) est découvert à tout moment avant que l'action ne revienne à la mise forcée, la main sera annulée.
- 4e avenue et suivantes – Une action substantielle est définie par deux actions indépendantes ou plus.
- Exemples - deux joueurs qui se couchent, deux qui font parole, deux qui suivent, un joueur qui se couche et un qui suit, une mise et une relance, un joueur qui suit et un qui se couche, etc...
39. Déclarations verbales pendant et hors de son tour d'agir – Les déclarations verbales effectuées par un joueur lorsque c'est son tour d'agir sont jugées irrévocables. Les joueurs doivent agir lorsque c'est leur tour de jouer. Les joueurs qui agissent en avance intentionnellement lorsque ce n'est pas leur tour de jouer pour influencer le jeu recevront une pénalité. Une action en dehors de son tour peut être contraignante si l'action n'a pas changée jusqu'à ce joueur. Si le(s) joueur(s) qui devaient parler en premier font parole ou suivent la mise minimum existante, le joueur qui a joué avant son tour sera contraint de faire parole ou de suivre la mise minimum existante. Si le(s) joueur(s) qui devaient parler en premier se couchent, le joueur qui a joué avant son tour sera contraint de miser le montant qu'il avait misé lorsque ce n'était pas à son tour d'agir. Si le(s) joueur(s) qui devaient parler en premier relancent, le joueur qui a joué avant son tour récupèrera sa mise et aura de nouveau toutes les options disponibles.
- Exemple – Blinds 100-200. Joueur A aurait du parler en premier et Joueur B relance à 800. Si le Joueur A suit les 200, le joueur B sera obligé de miser 200 et récupérer les 600 restants. Si le Joueur A se couche, le Joueur B sera contraint de miser 800. Si le Joueur A relance à 400 ou plus, le Joueur B récupérera ses 800 et sera autorisé à agir avec les actions habituelles (passer, suivre, relancer).
40. Actions physiques pendant et hors de son tour d'agir – Tous les jetons misés dans le pot à son tour restent dans le pot. Si un joueur a relancé et que sa main est éliminée avant que la relance ne soit suivie, le joueur peut récupérer le montant de la relance, mais il perdra le montant pour suivre. Tous les jetons misés dans le pot en dehors de son tour d'agir sont soumis aux mêmes conditions que la Règle #39. Les joueurs qui agissent en avance intentionnellement lorsque ce n'est pas leur tour de jouer pour influencer le jeu recevront une pénalité.
41. Action acceptée – Si un joueur demande un décompte mais que l'information fournie par le croupier ou un autre joueur de la table est inexacte.
- Le montant des jetons est inférieur au montant annoncé et accepté (par ex. le croupier/joueur dit qu'il y a 80 000 alors que le tapis est de 50 000) le joueur qui suit peut ne payer que 50 000.
- Le montant des jetons est supérieur au montant annoncé et accepté (par ex. le croupier/joueur dit qu'il y a 100 000 alors que le tapis est de 150 000) le joueur qui suit peut ne payer que 100 000.
- Les joueurs sont encouragés à vérifier le montant avec les croupiers et ont le droit de faire appel à un responsable s'ils pensent que les chiffres donnés sont inexacts.
- Les joueurs qui donnent une fausse information au croupier et aux autres joueurs concernant le montant d'une mise pourront recevoir une pénalité.
42. Jetons de valeur supérieure - Un jeton d'une valeur supérieure placé dans le pot avant le flop sera considéré comme suivi si aucune relance n'est annoncée. Si un joueur mise un jeton d'une valeur supérieure dans le pot et annonce « Relance », mais sans donner le montant, la relance sera du maximum autorisé à hauteur de la dénomination de ce jeton. Pour faire une relance avec un seul jeton d'une valeur supérieure, une déclaration verbale doit être effectuée avant que le jeton n'atteigne la surface de la table. Après le flop, si vous êtes le premier joueur à miser et que vous utilisez un seul jeton d'une valeur supérieure sans dire un mot, il sera considéré comme une mise égale à la taille du jeton.
43. Jetons multiples – Devant une mise, à moins qu'une relance ne soit d'abord annoncée, plusieurs jetons de la même dénomination sont considérés comme une mise suivie si le fait de retirer un jeton laisse moins que le montant pour suivre. Par exemple, aux blinds 200-400, le Joueur A mise 1200 (une relance de 800), le Joueur B mise deux jetons de 1000 sans annoncer de relance, il a simplement suivi. Si le Joueur B avait misé quatre jetons de 500, il aurait relancé à 2000 (une autre relance de 800).
44. Relancer – Il est de la responsabilité du joueur d'annoncer clairement ses intentions. Les joueurs sont fortement encouragés à déclarer verbalement le montant exact de leur mise ou de leur relance. En no-limit ou pot-limit, une relance doit être effectué en:
- Plaçant le montant total dans le pot en une seule fois.
- Déclarant verbalement le montant total avant de placer ses jetons dans le pot.
- Déclarant verbalement « relance » avant de placer le montant à suivre dans le pot puis en terminant l'action avec un mouvement supplémentaire vers son tapis.
45. Relance de la moitié de la mise – Si un joueur fait une relance de 50 % ou plus de la mise précédente, mais inférieure à la relance minimum, il devra faire une relance complète. La relance sera égale au montant exact de la relance minimum autorisée. Si un joueur fait une relance inférieure à 50 % de la mise précédente, sans annoncer « relance », il devra suivre la mise précédente.
46. Relance à tapis – Une mise à tapis inférieure à la relance minimum ne donne pas le droit à un joueur ayant déjà joué de miser de nouveau.
47. Tapis avec des jetons cachés – Une mise à tapis engage la totalité du tapis d'un joueur, y compris les jetons cachés. Toutefois, le joueur a tapis n'est pas autorisé à profiter des jetons cachés.
- Exemple – Le Joueur A fait tapis pour 21 000 et le Joueur B suit et possède 100 000 jetons. Après avoir poussé ses jetons au milieu, le Joueur A découvre deux jetons de 1 000 sous son coude. Si le Joueur A remporte le pot, il ne sera payé qu'à hauteur de 21 000. S'il est éliminé du tournoi sur cette main, son adversaire gagnera la totalité des 23 000.
- Exemple – Le Joueur A fait tapis pour 50 000 et le Joueur B suit et possède 55 000 jetons. Après avoir poussé ses jetons au milieu, le Joueur A découvre un jeton de 10 000 sous son coude. Si le Joueur A remporte le pot, il ne sera payé qu'à hauteur de 50 000. S'il perd le pot, son adversaire gagnera la totalité des 55 000 équivalent à son tapis et doublera.
Dévoilement
48. Déclarations verbales - Les cartes parlent. Les déclarations verbales concernant votre propre main sont autorisées; cependant, à la discrétion du Directeur du Tournoi, tout joueur qui donne intentionnellement de fausses informations sur sa main peut recevoir une pénalité.
49. Dévoilement à tapis – Toutes les cartes seront rendues visibles lorsqu'un joueur est à tapis et que l'action est terminée. Si un joueur couche/cache accidentellement sa main avant que les cartes ne soient retournées, le personnel se réserve le droit de récupérer les cartes si elles sont clairement identifiables. Les joueurs qui cachent leurs cartes intentionnellement dans des situations à tapis pourront recevoir une pénalité.
- Action annexe – Dans le cas où plusieurs joueurs disputent un pot annexe avec un joueur à tapis dans le pot principal, tous les joueurs du pot annexe qui vont jusqu'au dévoilement de la rivière devront montrer leurs cartes tout comme le joueur à tapis. Aucun joueur n'est autorisé à se coucher au dévoilement de la rivière du pot annexe avec un joueur à tapis dans le pot principal. Le croupier doit tourner toutes les mains et les mains garderont la possibilité de gagner le pot.
50. Dévoilement – Une fois que toute action est terminée, le joueur qui a fait la dernière action agressive doit dévoiler son jeu en premier puis c'est au tour des autres joueurs dans le sens des aiguilles d'une montre de dévoiler le leur. Que ce soit à la rivière, à la turn, au flop ou pré-flop. Dans les jeux de Stud, la même règle s'applique en revenant à la 3e avenue si nécessaire. S'il n'y a eu aucun action agressive au cours de la main, le joueur à gauche du bouton (pour les jeux avec Flop) ou le bring-in de la troisième avenue (pour les jeux de Stud) doit montrer ses cartes en premier puis c'est au tour des autres joueurs dans le sens des aiguilles d'une montre.
- Les joueurs peuvent refuser de montrer leurs cartes quand c'est leur tour et sont autorisés à se coucher, renonçant par conséquent au pot.
- Les joueurs qui refusent de montrer leur main ou qui se couchent seront soumis aux actions de la Règle #51b.
51. Main gagnante – Un joueur doit montrer toutes ses cartes pour gagner le pot. Également lorsqu'il joue le tableau. S'il reste un seul joueur avec des cartes, il n'est pas obligé de montrer ses cartes pour gagner le pot. Par exemple, le Joueur A mise à la rivière et le Joueur B suit. Le Joueur B décide de coucher sa main ce qui laisse le Joueur B comme seul joueur restant avec des cartes dans le pot. Le Joueur A gagne alors le pot sans être obligé de dévoiler son jeu.
- Main exposée – Une main est considérée comme exposée quand toutes les cartes sont visibles sur la table. Flasher les cartes, les dévoiler en partie, etc... n'est pas considéré comme une main exposée. Les mains ne seront pas lues et ne peuvent pas gagner le pot tant qu'elles ne sont pas exposées.
- Refuser de montrer – Si un joueur refuse de montrer ses cartes fermées, le croupier ne peut pas les retourner à sa place et doit appeler un responsable. Le responsable demandera au joueur de montrer ses cartes ou sa main sera couchée. Le joueur disposera de cinq secondes avant que le responsable ne déclare sa main morte et recevra une pénalité pour avoir ralenti la progression du jeu. Les autres joueurs ne doivent pas retourner les cartes des autres joueurs. S'ils le font, la main restera vivante, mais le joueur qui a retourné des cartes qui ne sont pas les siennes recevra une pénalité pour violation de l'étiquette.
52. Montrer le gagnant – Tout joueur parvenu au dévoilement peut demander de voir les cartes des autres joueurs à condition qu'ils aient conservé leurs cartes. S'il a défaussé ses cartes, il n'a plus le droit de demander de voir les cartes des autres joueurs. Toutes les mains demandées par les joueurs au dévoilement seront retournées et peuvent prétendre au pot. Tout joueur qui n'est pas arrivé au stade du dévoilement ne peut pas demander à voir la main des autres.
- S'il y a une suspicion légitime de collusion entre individus, les joueurs peuvent demander au croupier de mettre les cartes de coté et demander à un responsable d'examiner la main.
53. Tuer la main - Un croupier ne peut pas tuer une main vivante qui a été exposée et qui était indubitablement la main gagnante. Les joueurs sont encouragés à aider à lire les mains exposées s'il apparaît qu'il y a une erreur de lecture.
54. Pots annexes - Chaque pot annexe sera réparti comme un pot séparé. Les pots ne seront pas mélangés ensemble avant d'être séparés. Sous aucun prétexte les joueurs ont le droit de toucher le pot.
55. Mains contestées – Le droit de contester une main se termine lorsqu'une nouvelle main commence. Une nouvelle main commence lorsque les premières cartes sont distribuées. Pour les tables utilisant un mélangeur de cartes, la nouvelle main commence lorsque le croupier appuie sur le bouton permettant de récupérer le paquet.
56. Mains sans protection – Si un croupier tue une main non protégée, le joueur n'aura aucun recours et n'aura droit à aucun remboursement des sommes déjà misées. Exception : si un joueur a relancé et que sa relance n'a pas encore été suivie, le montant de la relance sera retournée au joueur. Cependant, si la relance a été suivie, ce joueur peut être éliminé.
Penalités et respect de l'étiquette
57. Divulgation - Les joueurs sont tenus de protéger les autres joueurs qui sont actifs dans le tournoi en tout temps. Par conséquent, qu'ils soient dans une main ou non, les joueurs ne doivent pas:
- Divulguer leurs main qu'elles soient couchées ou non.
- Conseiller ou critiquer la manière de jouer avant que l'action ne soit terminée.
- Lire une main qui n'a pas été dévoilée.
- Discuter des mains ou de la stratégie avec un spectateur.
- Solliciter ou recevoir l'avis d'une source extérieure.
- La règle one-player-to-a-hand (un seul joueur joue sa main) sera strictement appliquée.
58. Tables télévisés et cartes fermées – Les joueurs qui participent à un tournoi qui est retransmis sur internet ou télévisé, sont tenus de coopérer avec l'équipe de tournage. Cela signifie que vous dévoilerez vos cartes fermées aux caméras cachées de la table finale. Tout manquement pourrait entrainer une pénalité.
59. Cartes exposées – Un joueur qui expose ses cartes alors qu'une action est en cours risque une pénalité allant jusqu'à devoir passer la main suivante. La pénalité commencera à la fin de la main. Tous les joueurs de la table sont en droit de voir toutes les cartes ayant été exposées.
60. Exposer et cacher les mains – Les joueurs qui montrent leurs cartes à un joueur qui a déjà couché sa main et qui couchent ensuite la leur sont passibles d'une pénalité. Les croupiers qui remarquent cela ont pour instruction de tenir ces cartes hors du muck et de les montrer à toute la table une fois la main terminée. Les joueurs faisant cela à plusieurs reprises seront pénalisés.
61. Collusion – Le poker est un jeu individuel. Le soft Play, le chip dumping et la collusion dans le but de permettre à des joueurs de passer la bulle (par ex. une table à laquelle, au niveau de la bulle, tous les joueurs précédant la grosse blind se coucheraient en permanence), etc. ne sera pas toléré et peut être soumis à des pénalités.
62. Violation de l'étiquette - Des pénalités résulteront des violations répétées du non-respect de l'étiquette et seront déterminées par le personnel de tournoi. Sans s'y limiter, les exemples suivant sont inclus : toucher inutilement les cartes ou les jetons des autres joueurs, ralentir le jeu, agir à plusieurs reprises en dehors de son tour, jeter les jetons dans le pot, disposer intentionnellement les jetons hors de la portée du croupier, bavardage excessif. Par ailleurs, l'enthousiasme excessif accompagné d'une théâtralité exagérée, un comportement, des actions physiques, des gestes ou une conduite inappropriés est susceptible d'être pénalisé. Ces violations comprennent aussi des comportements abusifs envers les styles de jeu des autres joueurs et / ou le fait de donner son avis sur la façon dont ils ont joué ou jouent le tournoi.
63. Langage grossier - Le comportement abusif envers d'autres joueurs, le personnel du tournoi, le personnel des lieux ou d'autres personnels ne sera pas toléré. Un langage grossier, obscène ou offensant dirigé contre un joueur ou membre du personnel peut entraîner une pénalité. Un langage grossier, obscène ou offensant répété, même s'il n'est pas directement dirigé vers quelqu'un, entrainera une pénalité.
64. Tous les participants doivent se comporter de manière courtoise et civilisée pendant tous les événements et sur toute la zone du tournoi. Toute personne qui est confrontée à un comportement inapproprié de la part d'une autre personne doit immédiatement contacter le personnel de tournoi. Ceci inclut, mais sans s'y limiter, le cas où l'hygiène personnelle ou l' état de santé de tout joueur perturberait les autres joueurs assis à sa table. C'est le personnel du tournoi qui détermine le seuil auquel l'hygiène personnelle d'un individu ou son état de santé est perturbant pour les autres joueurs et qui peut, s'il le juge nécessaire, appliquer des pénalités contre tout joueur qui refuse de remédier à la situation d'une manière qui puisse satisfaire GPTL.
65. GPTL et / ou le directeur de tournoi ou le personnel de tournoi peut sanctionner tout acte qui, à la discrétion exclusive et absolue de GPTL et / ou du directeur de tournoi ou du personnel du tournoi, serait incompatible avec les règles officielles ou les intérêts supérieurs de l'événement.
66. Pénalités – A sa discrétion exclusive et absolue, GPTL et / ou le directeur de tournoi ou le personnel de tournoi peut infliger des pénalités (voir la liste ci-dessous), allant d'un avertissement verbal jusqu'à une pénalité plus sévère telle que la disqualification et l'exclusion de tous les événements live GPTL. Des pénalités seront prononcées en cas de soft-play, de comportement abusif ou perturbateur. Une pénalité peut être donnée si un joueur jette une carte sur la table, tente de forcer pour cacher ses cartes et retourne de ce fait une ou toutes les cartes, viole la règle du one-player-to-a-hand ou se livre à un comportement similaire. Le comportement abusif envers d'autres joueurs, le personnel du tournoi, le personnel des lieux ou d'autres personnels ne sera pas toléré.
- Les pénalités comprendront, mais ne se limiteront pas à, l'avertissement verbal, une ou plusieurs mains de pénalité, une ou plusieurs orbites de pénalité (une orbite se compose d'une main pour chaque joueur restant à la table du tournoi - 6 joueurs = 6 mains manquées), une main déclarée couchée, l'élimination de l'événement, la disqualification de l'événement (perte de toute somme remportée), exclusion de l'événement, exclusion de tous les événements organisés par le sponsor du tournoi.
- Sévérité des pénalités - Les pénalités ne sont pas toujours infligées dans un ordre croissant de sévérité. Le personnel de tournoi peut disqualifier un joueur pour une première infraction si les actions en question sont considérées comme suffisamment graves. Les joueurs doivent être conscients que toutes les actions susceptibles d'être pénalisées peuvent entraîner un large éventail de mesures disciplinaires, même s'il s'agit d'une première infraction.
- Pénalité équivalente à passer une main / passer une orbite - Il sera demandé au joueur de passer une ou plusieurs main(s) ou une ou plusieurs orbite(s) et d'être éloigné de la table. Quand une pénalité est prononcée, la main à passer du joueur est prise en compte dans le tour de table. Les joueurs ayant reçu la pénalité équivalente à passer une main ou une orbite doivent se tenir en dehors de la zone de tournoi, pour toute la durée de leur pénalité, quelle qu'en soit la durée. Le croupier doit informer le personnel du tournoi du moment où le joueur pourra retourner à son siège.
- Suivi des pénalités – Toutes les pénalités d'un joueur suivent ce dernier. Si un joueur A a eu une pénalité de deux orbites (16 mains) à la fin de la soirée et que seules 5 mains ont été distribuées, cela sera noté et il lui restera les 11 mains de pénalité le jour suivant. Ceci est valable dans le cas d'éclatements de tables, de changement de siège, etc...
- Pénalité équivalente à une élimination – Les joueurs éliminés d'un tournoi seront classés à la dernière place du moment où ils auront été éliminés du tournoi.
- Exemple – 15 joueurs restants (100 places payées), il est interdit au joueur A de revenir dans le casino pour des actions sans lien avec le tournoi de poker. Les jetons de ce joueur seront retirés du tournoi et c'est la 15e place qui lui sera attribué.
- Disqualification – Les jetons des joueurs disqualifiés d'un évènement seront retirés du tournoi, leur buy-in restera dans le prize pool et ils ne pourront prétendre à aucun gain. Un joueur disqualifié doit immédiatement quitter la/les zone(s) de tournoi.
67. Propriété du tournois – Les jetons de tournoi GPTL n'ont aucune valeur monétaire, sont la propriété exclusive du GPTL et ne doivent pas quitter la/les zone(s) de tournoi ou de l'événement en question. Les joueurs surpris en train de transférer des jetons d'un événement à un autre, ou d'un joueur à un autre seront soumis à des pénalités pouvant aller jusqu'à la disqualification et l'exclusion de tous les événements live GPTL.





