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REGLAS DE LAS PARTIDAS CON DINERO REAL

PENALIZACIONES Y ETIQUETAS DE JUEGO

Se espera que los jugadores mantengan un nivel razonable de decoro en todo momento. Se aplicará la etiqueta estándar del poker. El personal de PSLive puede, a su absoluta y exclusiva discreción, imponer sanciones que vayan desde una advertencia verbal hasta la exclusión de todos los eventos en vivo de PSLive Live y las partidas con dinero real organizadas por PSLive.

  1. Revelación: los jugadores tienen la obligación de proteger a los otros jugadores en todo momento. Por tanto, estén o no en la mano, los jugadores no deberán:
    1. Revelar el contenido de las manos actuales o retiradas.
    2. Aconsejar o criticar el juego antes de que haya finalizado la acción.
    3. Leer una mano que aún no se haya expuesto debidamente.
    4. Discutir manos o estrategias con ningún espectador.
    5. Pedir o recibir consejos de una fuente exterior.
    6. Se impondrá la regla de un jugador por mano.
  2. Exposición y ocultación: los jugadores que muestren sus cartas a un jugador que ya se haya retirado para pasar después a retirar sus propias cartas, pueden ser penalizados. Dado este caso, el crupier debe retener estas cartas fuera del mazo de cartas retiradas, y mostrárselas a todos los jugadores de la mesa una vez haya finalizado la mano. Aquellos jugadores que cometan esta infracción de forma repetida, serán penalizados.
  3. Colusión: el poker es un juego individual. El soft play, el traspaso de fichas, etc... no están permitidos y pueden estar sujetos a penalizaciones.
  4. Infracción de etiqueta: la infracción repetida de las normas de etiqueta será penalizada, tal y como lo determine el personal. Los ejemplos incluyen, pero no están limitados a tocar innecesariamente las cartas o fichas de otros jugadores, retrasos del juego, actuaciones repetidas fuera de turno, manchar las fichas, apostar intencionadamente fuera del alcance del crupier o hablar de forma continuada. Además, una celebración excesiva y continuada, o un comportamiento, acciones, conducta o gestos inapropiados pueden ser penalizados. Estas infracciones también incluyen un comportamiento abusivo hacia el estilo de juego de otros jugadores o la amonestación a otros jugadores por cómo han jugado o están jugando en la partida.
  5. Lenguaje obsceno: no se tolerará el abuso de otros jugadores, del personal de PSLive, del casino o terceros. El lenguaje ordinario, obsceno, ofensivo dirigido a cualquier jugador o empleado puede ser penalizado. El uso repetido de un lenguaje ordinario, obsceno u ofensivo no dirigido a nadie en particular también puede ser penalizado.
  6. Todos los participantes deben comportarse de forma cortés y educada durante todas las partidas y en todas las zonas del torneo y de juego. Cualquier individuo que observe un comportamiento inapropiado por parte de otro individuo, debería ponerse inmediatamente en contacto con el personal. Esto incluye, pero no se limita a cualquier jugador que moleste a los demás jugadores de la misma mesa por su higiene personal o estado de salud. La determinación acerca de la molestia causada a los demás jugadores por la higiene personal o el estado de salud de un individuo, será efectuada por el personal, el cual podrá, a su discreción, sancionar a dicho jugador que se niegue a remediar la situación de forma satisfactoria para PSLive.
  7. Cualquier jugador que rompa, rasgue o deforme las cartas de forma intencionada, quedará fuera de la partida inmediatamente. Si el jugador piensa que dicha decisión es injusta, debe informar del problema al personal en seguida.
  8. PSLive o el personal, a su única y absoluta discreción, pueden sancionar cualquier actuación que infrinja las normas oficiales o que vaya en contra del mejor interés de la partida.
  9. Si se permite a un jugador volver a una partida tras una acción disciplinaria, no se le reembolsarán las ganancias o ciegas perdidas; se aplicarán las reglas sobre ciegas perdidas habituales del juego.
  10. PSLive se reserva el derecho de no proporcionar servicios de juego a cualquier persona en cualquier momento.
  11. PSLive se reserva el derecho a no vender bebidas alcohólicas.
  12. PSLive no será responsable de ninguna discrepancia monetaria originada por un error de los jugadores o del crupier.
  13. No hay transferencia de responsabilidad. En caso de robo o catástrofe natural, PSLive no será responsable de las fichas, dinero o propiedades personales perdidos.
  14. PSLive no será responsable del comportamiento de clientes ni de las consecuencias del mismo.

NORMAS GENERALES DE LA CASA

  1. Todos los jugadores que deseen registrarse en alguna partida de dinero real deberán crearse una cuenta de PSLive. Puedes obtener más información al respecto en el sitio web.
  2. Los jugadores pueden abandonar la partida en cualquier momento y apostar como deseen dentro de lo permitido por las reglas del juego.
  3. Si un jugador se ausenta de la mesa más de una hora (o si la mesa se cierra durante su ausencia), sus fichas se retirarán del juego y el personal del casino las almacenará si hay lista de espera para la partida.  El miembro del personal del casino contará las fichas y otro miembro las sellará y almacenará.
  4. Procedimientos de toma de decisiones:
    1. La directiva de PSLive se reserva el derecho de tomar decisiones que vayan en el mejor interés del juego y del espíritu de justicia para todos los jugadores, incluso en el caso de que una interpretación técnica de las reglas pueda provocar una decisión contraria.
    2. Todas las decisiones efectuadas por el miembro del personal del casino se toman en pro del juego limpio y son definitivas.
    3. Si se produce una irregularidad en la partida, se debe solicitar la presencia del personal de forma inmediata. Cualquier objeción se debe realizar antes de que se baraje la carta para la siguiente mano.
  5. Los jugadores son responsables de proteger sus cartas en todo momento. Para ello pueden colocar una ficha, un protector de cartas o las manos sobre sus cartas. El crupier asumirá que cualquier carta no protegida, abandonada o descartada se ha desechado. Esto se mantiene aunque una mano esté boca arriba e independientemente de si el jugador esté pendiente de la acción. Los jugadores que no tomen medidas razonables para proteger su mano no podrán reclamarla si el crupier la retira. Si una mano no protegida entra en contacto con una carta desechada, la primera se considerará muerta si hay dudas sobre qué cartas pertenecen a la misma. Los crupieres pueden ayudar a leer las manos si es necesario, pero sigue siendo responsabilidad del jugador proteger las cartas.
  6. Los jugadores solo pueden hablar en inglés durante el transcurso de las manos. Si un jugador activo habla en otro idioma durante el desarrollo de una mano, puede sufrir una penalización y que sus cartas cubiertas se pongan boca arriba para que todos las vean. Si un jugador inactivo habla en un idioma diferente del inglés durante el transcurso de una mano, un miembro del personal del casino puede aplicar una penalización.
  7. Los jugadores no deben colocar sus fichas de forma desordenada en el bote ni, por lo general, realizar ninguna acción de juego cuyo fin sea ocultar sus propósitos.
  8. No se permite hacer tratos; pueden derivar en la aplicación de penalizaciones.
    1. Esto incluye repartirse el bote, "retirar dinero" o alterar de alguna otra forma el dinero que se añade al bote o se gana en una mano individual.
  9. Los jugadores pueden repartirse las ciegas si se produce dicha situación.
  10. Rabbit hunting: en los casos en que las manos finalizan antes de que se reparta la última carta, bajo ninguna circunstancia se mostrará la próxima carta que habría salido. La práctica de revelar las cartas que hubiesen salido si hubiese continuado el juego se conoce como rabbit hunting, y está prohibida.
  11. Se permite que un jugador ocupe el asiento de otro mientras este se ausenta durante un tiempo prolongado si:
    1. La persona que desea ocupar el asiento es el primero en la lista de espera
    2. El jugador cuyo asiento se ocupa dispone de un máximo de una hora para volver a unirse a la partida; si no lo hace, sus fichas se recogerán y su asiento lo ocupará el siguiente jugador de la lista de espera.
  12. Ninguna persona puede jugar con las fichas de otro jugador.
  13. Los jugadores no pueden ceder su asiento a otros jugadores sin la aprobación previa de un miembro del personal del casino.
  14. PSLive emplea las siguientes reglas de "Apuestas de la mesa":
    1. Solo las fichas o efectivo que haya en la mesa al principio de una mano estarán en juego en el bote de la misma, salvo en el caso especificado en la regla 27.c.
    2. Todas las fichas y efectivo deben permanecer en la mesa hasta que un jugador abandone la partida, salvo para pagar productos y servicios del casino. Los jugadores no pueden pasarse fichas, salvo para la puesta ante en partidas de Stud, o una "ficha de la suerte" en los demás juegos (solo aquella de menor valor de la partida).
    3. Las fichas que un mensajero del casino traslada desde el cajero se consideran en juego, siempre que la casa haya dado su consentimiento y los demás jugadores hayan sido informados. Si un jugador pasa fichas a otro a otro que se encuentra a la espera de fichas solicitadas, la cantidad pasada se jugará sin que el segundo las tenga frente a él.
    4. Un jugador que compre fichas debe declarar la cantidad adquirida. Si un jugador solicita una mano y la mira sin especificar la cantidad que juega, no podrá jugar más de la cantidad de entrada mínima de la partida específica.
  15. En caso de bote dividido con una ficha impar, las fichas más grandes se dividirán siempre hasta el menor valor de la partida. Si sigue habiendo una ficha impar, esta la recibe:
    1. En las modalidades de Hold’em y Omaha, la mano más cercana al botón, siguiendo el sentido de las agujas del reloj.
    2. En Stud, la mano con la carta más alta, siguiendo las clasificaciones de palos en caso de empate (picas, corazones, diamantes, tréboles).
    3. En partidas de High/Low, la mano alta.
  16. Cuando los jugadores piden cartas (para decidir el botón en las partidas nuevas, para decidir quién ocupa un asiento disponible cuando el juego se interrumpe, etc.) y se produce un empate en el valor de las mismas, este se decidirá según el valor de los palos: picas, corazones, diamantes, tréboles.
  17. Los jugadores de la lista de espera a los que se llama deben presentarse en un plazo de cinco minutos. Si no lo hacen, el asiento libre será asignado al siguiente jugador de la lista y el jugador no presentado pasará a la última posición de la misma.

REGLAS DEL JUEGO: LA ENTRADA

  1. Un jugador nuevo debe comprar la entrada íntegra de la partida específica, que suele ser de 50 veces la ciega grande.
  2. Un jugador que ya participe en la partida puede realizar una recompra por la mitad de una entrada completa.
  3. Si el límite de una partida en juego aumenta, y lo hace la entrada, los jugadores activos quedarán exentos y podrán jugar las fichas que tengan en la mesa en ese momento. Por tanto, el aumento de la entrada se aplica a todos los jugadores.
  4. Un jugador que se vea forzado a pasar de una partida provisional en espera a la partida principal del mismo límite puede seguir jugando la misma cantidad de dinero, aunque sea menos que la entrada mínima. Un jugador que cambie voluntariamente de partida o venga de una interrumpida debe comprar una entrada por, al menos, la cantidad de entrada mínima.

REGLAS DE JUEGO: LAS CIEGAS

  1. Los jugadores nuevos deben colocar la cantidad de la ciega grande antes de recibir las cartas. Pueden colocarla desde cualquier posición, esperar a la ciega grande, comprar el botón o realizar una apuesta straddle. Si las ciegas pasan, se les asignará un botón de ciega perdida y deberán esperar a la ciega grande, o bien colocar ambas apuestas ciegas o comprar el botón.
  2. Los jugadores pueden "comprar el botón". Un jugador nuevo o que disponga de un botón de ciega perdida puede entrar en la partida, en la posición de la ciega pequeña, si coloca ambas apuestas ciegas. La cantidad de la ciega grande se juega. En la mano correspondiente, el botón repartidor corresponde al jugador inmediatamente a su derecha y ningún otro jugador puede poner las ciegas. En la mano siguiente, el jugador que ha "comprado el botón" recibe el botón repartidor y las ciegas se colocan de forma habitual.
  3. Todas las ciegas están "activas". El dinero está en juego y los jugadores que colocan las ciegas pueden subir antes del flop (salvo que las apuestas estén limitadas).
  4. Los jugadores pueden realizar apuestas straddle en los juegos en las partidas en las que se encuentren un puesto a la izquierda de la ciega grande. Todas las apuestas straddle equivalen al doble de la ciega grande y están activas. Solo se permite realizar una apuesta straddle por mano.
  5. Un jugador que se pierda ambas ciegas puede apostar una cantidad igual a la suma de las mismas. La cantidad restante por encima de la ciega grande pasa a ser dinero muerto y no forma parte de la apuesta. Una ciega pequeña que se deba es dinero muerto. La única excepción es si un jugador decide entrar en la partida con una apuesta straddle. En este caso, o será necesario que ponga la ciega pequeña.  Se permite comprar el botón.
  6. Perderse las ciegas en la primera ronda de una nueva partida es exactamente igual que hacerlo en una partida anterior.
  7. Se permite "jugarla dos veces" en todas las mesas si todos los jugadores implicados están de acuerdo.

    1. Si los únicos jugadores que quieren jugarla dos veces son los implicados en un bote paralelo, pueden hacerlo solo con dicho bote (el bote principal se lo llevará el ganador de la primera mano).

ASIENTOS Y CAMBIOS DE MESA

  1. En todas las partidas nuevas, los jugadores reciben una carta para determinar a quién corresponde el botón repartidor.
  2. Cuando comienza una nueva partida, los jugadores de la lista de espera serán los primeros en recibir asientos. Los jugadores pueden bloquear los asientos por orden de llegada a la mesa.
  3. Cambios de asiento durante una partida:
    1. Un jugador que se aleja de las apuestas ciegas (en el sentido de las agujas del reloj) debe esperar un número de manos igual al número de posiciones que se mueve, o bien colocar una ciega grande, para poder recibir cartas de nuevo.
    2. Un jugador que haga "deal off" (jugar una mano en la posición del botón del repartidor y, a continuación, cambiar de asiento), puede moverse y esperar a que pasen las ciegas una vez por su nuevo asiento para, a continuación, volver a entrar en la partida después del botón sin colocar las ciegas.
    3. Si un jugador con un botón de ciega perdida cambia de asiento, debe colocar ambas ciegas o esperar a la ciega grande.
    4. Si dos jugadores acuerdan cambiar sus asientos, las reglas 45.a, 45.b y 45.c se aplican a ambos.
    5. Si un asiento queda libre, hay más de un jugador que desee ocuparlo y no se llega a un acuerdo, se otorgará prioridad al que lleve más tiempo en la partida. Si esta circunstancia es imposible de determinar, se otorgará prioridad al que lo haya solicitado primero. Si esta circunstancia es imposible de determinar, los jugadores extraerán una carta para resolver el problema.
    6. Si un asiento queda libre en una partida con lista de espera, el miembro del personal del casino preguntará a los jugadores sentados si alguno desea ocupar dicho asiento antes de bloquearlo para un jugador nuevo. Una vez colocadas las fichas en la mesa, no se puede forzar al jugador nuevo a que se mueva a otro asiento.
  4. Un jugador que pase a una partida diferente debe comprar la entrada por la cantidad íntegra, salvo que venga de una partida interrumpida y no pueda obtener un asiento por el mismo límite. El límite de la partida debe ser igual o inferior al de la partida interrumpida para poder entrar en ella con una entrada no íntegra.
  5. Si un jugador se ve obligado a cambiar de mesa por cualquier motivo, no será necesario que ponga las ciegas; en lugar de eso puede decidir esperar a que pase el botón.
  6. Los jugadores que abandonan una partida y vuelven a ella en menos de tres horas deben volver, como mínimo, con el mismo valor en fichas que cuando la abandonaron, pero no menos que la cantidad de entrada mínima.
  7. Por justicia con todos los jugadores, si un jugador de una partida pequeña (menos de cinco jugadores) solicita un asiento en otra, el miembro del personal del casino puede preguntar a todos los jugadores si desean jugarse el asiento o asientos disponibles extrayendo cartas.
  8. Si, en una partida con cinco o menos jugadores, un jugador provoca su interrupción por negarse a colocar el ante o alguna de las ciegas, no podrá extraer una carta para intentar conseguir un asiento en otra partida.
  9. Tercer hombre: el tercer hombre (Third Man Walking) es cualquier jugador que se levante de su asiento en una partida con dinero en efectivo después de que otros dos ya se hayan ido de la mesa. Este jugador deberá volver a su asiento antes de que transcurra una órbita (ronda de apuestas) o lo perderá si hay lista de espera para la partida.
  10. Si una partida se interrumpe y hay:
    1. asientos libres insuficientes en otras partidas del mismo límite para todos los jugadores, estos extraerán cartas para decidir quiénes los ocupan. El miembro del personal del casino extraerá cartas en nombre de los jugadores ausentes que no dispongan de botones de ciegas perdidas ni de botones para conservar cartas.
    2. asientos libres suficientes en otras partidas del mismo límite para todos los jugadores, todos los botones de ciegas perdidas acumulados por los jugadores del lobby durante la partida interrumpida se transferirán a la partida en juego.
  11. Todos los cambios que se producen en una mesa deben contar con la aprobación previa de un miembro del personal del casino.
  12. Los cambios en la mesa y en las partidas se deben realizar de forma inmediata. Esto incluye jugadores que no juegan todas las manos restantes hasta que la ciega grande llega a su posición. Sin embargo, los jugadores de las ciegas pueden terminar de jugar las ciegas y su botón.

DESCANSOS

Como consecuencia de que los jugadores puedan abandonar una partida en cualquier momento, juega en interés de todos ellos disponer de directrices específicas para aquellos que se tomen un descanso. Estas son:

  1. Los jugadores pueden abandonar la partida durante un máximo de 30 minutos. Si un jugador se ausenta durante más tiempo, sus fichas se recogerán inmediatamente si se trata de una partida completa con lista de espera. En las partidas no completas, tardar más puede suponer que se recojan sus fichas si un jugador de los que están sentados solicita el asiento del que está ausente o si la partida se completa.
  2. Abandonar la partida de forma repetida puede implicar que las fichas se recojan antes de que se cumpla dicho límite de tiempo.
  3. En los juegos con dinero en efectivo de PSLive se emplea la regla del "tercer hombre". Si dos jugadores ya se han ausentado de la mesa, el tercero que lo haga solo dispondrá de una órbita para volver o se arriesgará a que se recojan sus fichas y le sustituya el siguiente jugador disponible en la lista de espera. Los crupieres tienen instrucciones de notificar a los jugadores y al personal del casino si un tercer jugador se ausenta.
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